بررسی چگونگی ارتقای فعالیت‌های خارج از منزل سالمندان از طریق طراحی محصولات (طراحی کیف خرید) کاربر‌محور: یک مطالعه کیفی به روش کاربرمحور

Authors

  • شکری, پروین گروه طراحی صنعتی، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.
  • صحاف, رباب مرکز تحقیقات سالمندی، دانشگاه علوم بهزیستی و توانبخشی، تهران، ایران.
  • نعیمی, ملیحه گروه طراحی صنعتی، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.
Abstract:

Objectives The elderly population comprises a large portion of the world's population. The physical constraints faced by this group affect mental and social aspects of their life. Designing and creating new methods may be a solution to a more active contribution in the community. We aimed to study the elderly's social activities and related problems by concentration on their outdoor activities and their result and suggest a product improve them.   Methods & Materials This qualitative study was based on the user-centered approach. Data were collected using questionnaires, observation, interviews and documentation of the participants’ feedbacks. The elderly were selected using. The study was conducted in four stages. First, the questionnaires were distributed among 42 patients. Then 19 seniors (12 women, 7 men) were interviewed. Then their feedback and ideas were documented. Finally, satisfaction was surveyed as the final phase to check the suggested product. Based on their ideas and also studying related and similar samples, data were collected and practical solutions were proposed. Results In the first phase the participants mentioned shopping as their most significant outdoor activity followed by exploring their favorite places for shopping which were fruit and vegetable markets. The problems related to shopping bags were explored through interviews. We found that the elderly need a product to simplify the shopping process of daily goods in order to improve their social activity. An adjustable, safe and stagnate product can increase the satisfaction and also reduce dependence on others in the elderly.  Conclusion Considering the elderly's problems in shopping, a solution in product design is proposed to facilitate shopping and prevent difficulties such as forgetfulness. In future studies considering the anthropometrical measures to adjust the proposed solutions with the specific needs of users is suggested.

Upgrade to premium to download articles

Sign up to access the full text

Already have an account?login

similar resources

بررسی چگونگی ارتقای فعالیت های خارج از منزل سالمندان از طریق طراحی محصولات (طراحی کیف خرید) کاربر محور: یک مطالعه کیفی به روش کاربرمحور

اهداف افراد در دوران سالمندی با محدودیت های فیزیکی مختلفی روبه رو می شوند و این امر نه تنها فعال ماندن به لحاظ فردی و اجتماعی را دشوار می کند بلکه بر سلامت روانی سالمندان نیز اثرگذار است. طراحی (طراحی محصولات، فضا و غیره) و ارائه راه حل های نوین در جهت تسهیل زندگی سالمندان، می تواند منجر به افزایش سطح فعالیت های فردی و اجتماعی آنان شود. مواد و روش ها مقاله حاضر بخشی از مطالعه ای کیفی با رویکرد ...

full text

بررسی چگونگی ارتقاء فعالیت های خارج از منزل سالمندان از طریق طراحی محصولات (طراحی کیف خرید) کاربر محور: یک مطالعه کیفی به روش کاربرمحور

هدف: افراد در دوران سالمندی با محدودیت های فیزیکی مختلفی روبه رو می شوند و این امر نه تنها فعال ماندن به لحاظ فردی و اجتماعی را دشوار می کند بلکه بر سلامت روانی سالمندان نیز اثرگذار است. طراحی (طراحی محصولات، فضا و غیره) و ارائه راه حل های نوین در جهت تسهیل زندگی سالمندان، می تواند منجر به افزایش سطح فعالیت های فردی و اجتماعی آنان شود. روش بررسی: مقاله ی حاضر بخشی از مطالعه ای کیفی با رویکرد کا...

full text

طراحی محصولی جهت ارتقا فعالیت های اجتماعی خارج از منزل سالمندان بر اساس رویکرد کاربرمحور

جمعیت سالمندان بخش بزرگی از جمعیت جهان را تشکیل می دهد و این گروه با محدودیت های فیزیکی، روحی مواجه می شوند که زندگی اجتماعی آن ها را نیز تحت تاثیر قرار می¬دهند. طراحی و خلق روش های نوین می تواند راه حلی در جهت حمایت روانی و فیزیکی سالمندان برای حضور فعال تر در جامعه باشد. پژوهش این پروژه بر اساس رویکرد کاربر محور می باشد و بر این اساس در مرحله اول از طریق پخش پرسش نامه در بین تعداد 42 نفر د...

بکارگیری روش کاربرمحور مبتنی بر رفتارگرایی در طراحی محصول*

چکیده        توجه به ایجاد محیط های اجتماعی و تجهیزات مناسب برای کودک و آشنایی با نیازهایش، زمینه رشد درست شخصیتی و رفتاری او را به عنوان نسل آینده مهیا می­کند. یکی از محیط­های اجتماعی موثر بر نحوه برقراری ارتباط کودکان با جامعه، پارک­ها و بویژه زمین های بازی آنها می­باشد که درکشور ما دستخوش کم توجهی هستند .این مقاله به رفتارنگاری کاربران محصولی می­پردازد که خود دستاورد روش کاربر­محور مبتنی بر...

full text

بررسی تأثیر نورپردازی آگاه از زمینه در فضای دبستان با بهره مندی از طراحی کاربرمحور

مقوله ی نورپردازی در مکان های آموزشی، به ویژه در مقطع دبستان، به عنوان یکی از مهم ترین عوامل تأثیرگذار بر یادگیری کودک قابل توجه است. طراحان می توانند با استفاده از سیستم آگاه از زمینه در نورپردازی چنین فضاهایی به کمک توانایی سیستم های هوشمند در ادراک و عمل با قابلیت سنجش زمان، درجه حرارت و حتی هویت کاربر شرایط را برای کودکان بهبود بخشند؛ برای این منظور واسط کاربری آگاه از متن برای نورپردازی فض...

full text

My Resources

Save resource for easier access later

Save to my library Already added to my library

{@ msg_add @}


Journal title

volume 10  issue 2

pages  122- 129

publication date 2015-07

By following a journal you will be notified via email when a new issue of this journal is published.

Keywords

No Keywords

Hosted on Doprax cloud platform doprax.com

copyright © 2015-2023