Eslami, Majid
Ph.D. Student in Mechanical Engineering, Mechanical Engineering Dept., Khomeinishahr Branch, Islamic Azad University, Khomeinishahr, Isfahan, Iran
[ 1 ] - طراحی و ساخت محیط واقعیتمجازی و دستکش پوشیدنی با قابلیت فرمانپذیری و سنجش جهت توانبخشی به بیماران
مقدمه: استفاده از فناوریهای نوین مثل واقعیت مجازی در توانبخشی، میتواند نویدبخش حرکتی بزرگ در علم پزشکی باشد چرا که این تکنولوژیها گاهی مسیر ما را در رسیدن به هدف کوتاهتر مینمایند. در این پژوهش، طراحی محیط واقعیتمجازی با قابلیت تعامل فیزیکی جهت سنجش و اندازهگیری حرکت دست انجام شد و یک نمونه از تجهیزات الکترونیکی در کنار محیط مجازی، جهت کمک به بیماران نیازمند توانبخشی ارائه گردید تا بتوانند…
[ 2 ] - Designing and Creating a Virtual Reality Environment and a Wearable Glove with Control and Evaluation Capability to Rehabilitate Patients
Introduction: Using modern technologies like virtual reality in rehabilitation can promise a great movement in medical sciences as sometimes, these technologies shorten the path of reaching the goal. In the present study, a virtual reality environment with the ability of physical interaction was designed to test and measure the hand motion, and a sample of electronic equipment was presented along…
[ 3 ] - بررسی تأثیر بهکارگیری محیط واقعیت مجازی و تابلو کنترل هوشمند بر توانبخشی بالاتنه
مقدمه: کاردرمانی و انجام تمرینات حرکتی خاص یکی از فرآیندهای بهبود در افراد آسیبدیده است که پس از تجویز پزشک، بایستی بیماران نیازمند این روش درمانی را دنبال نمایند. هدف از این پژوهش ارزیابی تأثیر استفاده از محیط واقعیت مجازی (Virtual reality) و تعامل با تجهیزات سختافزاری طراحی شده بر درمان و توانبخشی بیماران دچار آسیب در ناحیه بالاتنه میباشد. روش: در این پژوهش، فرآیند طراحی و ساخت شامل دو بخش ن…
[ 4 ] - Investigating the Effect of Virtual Reality Environment and Intelligent Control Panel on the Rehabilitation of Upper Limb
Introduction: Occupational therapy and performing specific motor activities are among the healing processes for injured people that should be followed by patients in need after the doctor’s prescription. The objective of this study was to evaluate the effect of using virtual reality environments and interacting with hardware designed for the treatment and rehabilitation of patients with upper lim…
[ 5 ] - طراحی و پیادهسازی محیط بازی-ورزش با استفاده از الگوریتمهای پردازش تصویر برای توانبخشی از راه دور بیماران مبتلا به ناتوانی حرکتی
مقدمه: در سالهای اخیر، با توجه به معضلات حرکتی بیماران یا محدودیتهای مراودات اجتماعی که در شرایط همهگیری کرونا پیش آمده است، توانبخشی از راه دور با استفاده از واقعیت مجازی مورد توجه محققین بسیاری قرار گرفته است. روش: در این پژوهش کاربردی، با استفاده از یک حسگر کینکت و نرمافزار پردازش تصویر، شبیهساز حرکتی جهت توانبخشی افراد مبتلا به ناتوانی شناختی-حرکتی در اندام بالاتنه یا پایینتنه بسته به …
[ 6 ] - Design and Implementation of an Exergame Using Image Processing Techniques for Telerehabilitation of Patients with Physical Disabilities
Introduction: In recent years, due to physical problems of patients or restrictions on social interactions in COVID-19 pandemic, telerehabilitation based on virtual reality (VR) attracted the attention of many researchers. Method: In this applied research, a Kinect sensor and an image processing software were used to design and implement a motion simulator for rehabilitation of patients with p…
[ 7 ] - ارزیابی یک ابزار پوشیدنی مبتنی بر واقعیت مجازی برای بیماران دارای اختلال حرکتی در مچ پا
مقدمه: انجام اقدامات توانبخشی یکی از اولویتهایی است که بایستی بر روی بیماران دچار صدمات ناشی از سکته مغزی و یا تصادفات منجر به ناتوانی انجام گردد. هدف از این پژوهش ارزیابی تجهیزات ساخته شده و محیط طراحی شده واقعیت مجازی در بهبود شرایط درمان بیماران دارای مشکل حرکتی در بخش پایین تنه (مچ پا) است. روش: پژوهش شامل سه بخش اساسی است که در بخش مکانیک یک مکانیزم حرکتی پس از طراحی، ساخته شد و با کمک تجهی…
[ 8 ] - Evaluation of a Virtual Reality-Based Wearable Device for Patients with Ankle Movement Disorders
Introduction: Rehabilitation is one of the priorities that should be performed on patients with stroke injuries or accidents leading to disability. This study aimed to evaluate the equipment and designed virtual reality environment to improve the treatment of patients with mobility problems in the lower torso (ankle). Method: The research consisted of three basic parts. In the section of mechanic…