Cette étude étudie un corpus de jeux vidéo développés en France (des années 1980 aux 2010 ; Zombi à 2Dark) et dessiner les contours leurs iconographies afin d’en comprendre origines, motivations limitations. Ensuite, travers l’analyse des dispositifs d’image employés par ces jeux, il propose comment l’expérimentation formelle rendue possible l’iconographie monstrueuse semble se déplacer au prof...