نتایج جستجو برای: مدل بازخورد 360 درجه
تعداد نتایج: 167872 فیلتر نتایج به سال:
این پژوهش با هدف شناسایی اشتباهات مفهومی دانش آموزان مقطع اول متوسطه شهرستان پاکدشت در مبحث معادله درجه اول و همچنین ارائه مدل یادگیری آن ها در این موضوع انجام گرفته است. یکی از مفاهیم پایه ای در ریاضیات، معادله است که نقش بسیار مهمی در حل مسائل و همچنین در تفکر و روابط ریاضی ایفا می کند. این مبحث پیش نیاز برخی از دروس ریاضی بوده که کاربرد وسیعی در علوم دیگر مانند فیزیک و شیمی دارد. بنابراین، ی...
ظرفیت مالیاتی، ظرفیت اقتصادی یک کشور برای تحمل فشار انواع مالیات ها است به عبارت دیگر، میزانی است که مردم می توانند مالیات بپردازند. تعیین ظرفیت مالیاتی کار دشواری است. بررسی چگونگی افزایش درآمد مالیاتی به عنوان بخشی از درآمدهای دولت از اهمیت ویژه ای برخوردار است. در این راستا، یک برآورد دقیق از ظرفیت مالیاتی و شناخت منابع موجود آن، ضروری به نظر می رسد. مناسب ترین معیار برای محاسبه و برآورد این...
The proliferation of fake news and filter bubbles makes it increasingly difficult to form an unbiased, balanced opinion towards a topic. To ameliorate this, we propose 360° Stance Detection, a tool that aggregates news with multiple perspectives on a topic. It presents them on a spectrum ranging from support to opposition, enabling the user to base their opinion on multiple pieces of diverse ev...
This paper presents exible support for asynchronous sharing (later-time use) of computer-supported workspaces (CSWs), or simply replayable workspaces. Through the interactive replay of a previously recorded CSW session, it is possible to reuse valuable collaborative information. The session is represented through heterogeneous media streams each containing state and inputs to a CSW tool. We pre...
Fourteen volunteers were asked to participate in an experiment, along with answering a survey, to evaluate the performance of three peripherals: the Xbox 360 Wired Controller, a keyboard, and the Rock Band Fender Stratocaster Wired Guitar Controller. The participants played a prototype made in Unity, and their accuracy scores were analyzed in R using ANOVA. However, no significant quantifiable ...
We propose a fully automatic time-varying surface reconstruction of an actor’s performance captured from a production stage through omnidirectional video. The resulting mesh and its texture can then directly be edited in post-production. Our method makes no assumption on the costumes or accessories present in the recording. We take as input a raw sequence of volumetric static poses reconstructe...
In this paper we describe a method for 3D body scanning by aligning depth and color scans which were taken around a human body with a Kinect camera. The Kinect [18] camera is a “controller-free gaming and entertainment experience” by Microsoft for the Xbox 360 video game platform. It delivers depth and color scans at video rate. The proposed scanning solution makes 3D scanning technology more a...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید