نتایج جستجو برای: état actuel

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2013
Karima Chakir Hakima Benchikhi

Nous rapportons une patiente âgée de 46 ans qui présentait depuis la naissance une macule angiomateuse au niveau de l'occiput. A l'âge de 30 ans la lésion a augmenté de volume progressivement au cours des grossesses itératives devenant nodulaire battante et saignant au moindre traumatisme avec plusieurs épisodes de surinfection et épisodes hémorragiques ayant causé une fois un état de choc vaga...

Journal: :Document Numérique 2008
Houda Oufaida Omar Nouali

RÉSUMÉ. Le présent article fait le point sur l’état de l’art des systèmes de filtrage d’information. Il présente les différentes techniques de filtrage proposées dans la littérature dont le filtrage à base de contenu, le filtrage collaboratif et les modèles de filtrage hybrides. Il présente également les différentes limitations dont souffre toujours ce type de systèmes notamment la rareté des v...

2006
Alexis Bondu Vincent Lemaire

Résumé. L’apprentissage statistique désigne un vaste ensemble de méthodes et d’algorithmes qui permettent à un modèle d’apprendre un comportement grâce à des exemples. L’apprentissage actif regroupe un ensemble de méthodes de sélection d’exemples utilisées pour construire l’ensemble d’apprentissage du modèle de manière itérative, en intéraction avec un expert humain. Toutes les stratégies ont e...

2002
Nadir Belkhiter Ghazwa Malak Mourad Badri Linda Badri

Web based applications development has been characterized by a very high growth during last years. The need for elaborating principles and methods which are specific to this kind of applications and to quality insurance, particularly from usability point of view, is more and more pointed out by the software professionals. Indeed, quantitative evaluation of web based applications quality (criter...

Journal: :CoRR 2015
Mathieu Andro Imad Saleh

Digital libraries and gamification: overview and state of the art This article presents an overview of the main gamification projects for digital libraries, either for tagging or OCR correction. This overview is followed by a state of the art with functionalities, motivations, sociology of contributors and the scope of gamification compared to the serious games and explicit crowdsourcing. Final...

Journal: :Archives de sciences sociales des religions 2003

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