نتایج جستجو برای: uno

تعداد نتایج: 7638  

2008
Chang Kee Jung

The feasibility of a next generation underground water Cherenkov detector is examined and a conceptual design (UNO) is presented. The design has a linear detector configuration with a total volume of 650 kton which is 13 times the total volume of the Super-Kamiokande detector. It corresponds to a 20 times increase in fiducial volume for physics analyses. The physics goals of UNO are to increase...

2003
Nieves Jiménez Carra

La publicación de obras literarias en Internet, organizadas en bibliotecas digitales, constituye un fenómeno relativamente reciente que no está limitado a la edición de las versiones originales de estos textos. La presencia de obras traducidas es un factor común en los proyectos electrónicos más importantes. Sin embargo, las diferencias cuantitativas en cuanto a idiomas traducidos a la lengua p...

2010
Francesco Mele Antonio Sorgente Giuseppe Vettigli

In quest’articolo presentiamo una metodologia e un framework per le evoluzioni di ontologie definite in Frame Logic. Il sistema definito permette di valutare operazioni di modifica di un’ontologia al fine di garantire la consistenza dell’ontologia stessa. Il framework esegue controlli mediante un insieme di operazioni di base e inoltre è in grado di eseguire operazioni di controllo su regole ev...

Journal: :Discrete Applied Mathematics 2015
Lilian Markenzon Christina Fraga Esteves Maciel Waga

In this paper, we analyze ptolemaic graphs for its properties as chordal graphs. Firstly, two characterizations of ptolemaic graphs are proved. The first one is based on the reduced clique graph, a structure that was defined by Habib and Stacho [8]. In the second one, we simplify the characterization presented by Uehara and Uno [13] with a new proof. Then, known subclasses of ptolemaic graphs a...

2006
Javier J. Gutiérrez María José Escalona Cuaresma Manuel Mejías Risoto Antonia M. Reina Quintero

Resumen. Uno de los objetivos de la fase de pruebas del sistema es verificar que el comportamiento externo del sistema software satisface los requisitos establecidos por los clientes y futuros usuarios del mismo. A medida que aumenta la complejidad de los sistemas software y aumenta la demanda de calidad, se hacen necesarios procesos y métodos que permitan obtener buenos conjuntos de pruebas de...

Journal: :IEEE-RITA 2010
Elena Valderrama Mercè Rullán-Ayza Fermín Sánchez Jordi Pons Claudi Mans i Teixidó Francesc Giné G. Seco Laureà Jiménez Enric Peig J. Carrera A. Moreno J. García Julio Pérez R. Vilanova F. Cores J. M. Renau J. Tejero Jesús Bisbal

En este artículo proponemos un procedimiento objetivo para la evaluación, basada en competencias, de los trabajos fin de grado (TFG) y de máster (TFM) en el contexto de las ingenierías. Dicho procedimiento se ha dividido en seis etapas: (1) definición de las competencias asociadas al TFG o al TFM y de indicadores objetivos; (2) definición de los momentos (hitos) de evaluación, las acciones conc...

Journal: :Inteligencia Artificial, Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial 2002
José Ignacio Peláez David La Red P. Sánchez

Uno de los problemas más importantes en telemedicina es la derivación de forma automática de pacientes al especialista apropiado de acuerdo a su sintomatología. Esta asignación es normalmente realizada por un profesional en medicina no especializado que partiendo de un prediagnóstico, normalmente expresado en lenguaje natural, determina la especialidad más adecuada. El objetivo de este trabajo ...

2001
SUSUMU ARIKI

This paper determines the representation type of the IwahoriHecke algebras of type B when q 6= ±1. In particular, we show that a single parameter non–semisimple Iwahori–Hecke algebra of type B has finite representation type if and only if q is a simple root of the Poincaré polynomial, confirming a conjecture of Uno’s [17].

2014
José Rafael López-Arcos Natalia Padilla Zea Patricia Paderewski Francisco Luis Gutiérrez Vela

Un elemento importante a la hora de diseñar un videojuego es la his-toria sobre la que se van a incorporar el resto de los elementos del juego (retos, 1 Introducción Uno de los elementos que se utilizan actualmente para incrementar la calidad y la jugabilidad de los videojuegos es la incorporación de buenas y complejas historias. Éstas funcionan como nexo y contextualización de los diferentes e...

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