نتایج جستجو برای: تصویر ویدیویی
تعداد نتایج: 17235 فیلتر نتایج به سال:
امروزه نیاز روزافزون به ارسال و ذخیره سازی اطلاعات، فشرده سازی را به امری بسیار ضروری تبدیل کرده است داده های ویدیویی بسیاری به صورت روزافزون درکاربردهای متنوع و متفاوتی در حال تولید، ذخیره، و ارسال هستند که نقش بسیار مهمی در زندگی روزمره انسان ها و کاربردهای اکتشافی، فضایی و نظامی ایفا می کنند. در بسیاری از این کاربردها نیاز است که تصاویر ویدیویی به صورت بلادرنگ ارسال و ذخیره شوند. در کاربرده...
نهانکاوی نقطه ی مقابل نهاننگاری است و هدف آن تشخیص حضور پیام مخفی در ارتباطات میباشد. امروزه نهان کاوها به علت استفاده ی غیر مجاز از مخابرات مخفی با تقاضای رو به رشدی مواجه شده اند. محققان تلاش های زیادی را در زمینه ی توسعه ی نهانکاوی تصویر و صوت انجام داده اند، اما در این میان نهان کاوی ویدیو کمتر مورد توجه بوده است. یک راه برای نهانکاوی ویدیو انتخاب یک روش نهانکاوی تصویر و سپس اعمال آن بر روی...
چکیده : یکی از هیجان زا ترین عرصه های زندگی بشر در قرن اخیر ، عرصه بازی های ویدیویی – رایانه ای می باشد که با افزایش سریع محبوبیت آن در بین کودکان و نوجوانان نگرانی همگانی از تاثیرات زیان بار این بازی فزونی گرفت از جمله نگرانی های عمده در مورد این بازی ها ویژگی آشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست . هدف از این پژوهش بررسی رابطه بین بازی های ویدیویی ، پرخاشگری و مهارت های اجتماعی در دانش آموز...
مقدمه: واقعیت مجازی تلاش برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی میباشد. یک محیط کامپیوتری که از سناریوهای دنیای واقعی تقلید میکند و البته یک پلت فرم سرگرمکننده که میتواند برای کودکان مبتلا به فلج مغزی جذاب باشد. هدف پژوهش حاضر تعیین تأثیر بازیهای ویدیویی در محیط واقعیت مجازی بر عملکرد حرکتی کودکان مبتلا به فلج مغزی بود. مواد و روشها: روش این پژو...
هدف از این پایان نامه، تعیین هویت افراد در تصاویر ویدیویی درگاه های ورودی تحت شرایط واقعی است. به این منظور در این پایان نامه، روشی بلادرنگ و مقاوم در برابر شدت روشنایی های متفاوت، حالات مختلف چهره، تغییرات زاویه دید و مقیاس، پوشش بخشی از چهره و کیفیت نامناسب تصاویر ارائه شده است. در ابتدا تصاویر ویدیویی از یک دوربین دریافت می شوند و با استفاده از الگوهای باینری محلی و طبقه بند آبشاری مبتنی بر ...
مقدمه:اختلال طیف اوتیسم اختلال فراگیر رشدی است که با مشکلات اجتماعی، محدودیت های ارتباطی و رفتارها و علایق محدود شده مشخص می شود.پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی روش الگودهی ویدئویی بر تعاملات اجتماعی و مهارتهای خودیاری کودکان مبتلا به اختلال طیف اوتیسم انجام شد. روش: این پژوهش از نوع آزمایشی تک موردی می باشد. شرکت کنندگان پژوهش را 4 کودک مبتلا به اختلال طیف اوتیسم خفیف تا متوسط تشکیل دادند. اب...
تقاضای ویدیویی (vod) تکنولوژیی است که در آن تعدادی از برنامه های ویدیویی (فیلم، آهنگ، اخبار، مجله و...) از طریق شبکه به تعدادی از مشتری هایی که آنها را درخواست می دهند فرستاده می شود. مسیله اساسی در توسعه یک سیستم vod متعادل سازی بار می باشد که بیشتر بصورت بهینه کردن مکان یابی برنامه ها در تعدادی از سرورهای از پیش معین شده و مسیریابی برنامه های درخواستی از کاربر می باشد به نحوی که هزینه کل نگهد...
هدف پژوهش حاضر، بررسی سهم متغیرهای عملکرد خانواده (حل مشکل، ارتباط، ایفای نقش، همراهی عاطفی، آمیزش عاطفی، کنترل رفتار و عملکرد کلی)، هیجان خواهی و پرخاشگری در پیشبینی اعتیاد به بازیهای ویدیویی دانش آموزان بوده است. روش پژوهش، همبستگی بود. به همین منظور، 302 دانشآموز پسر دوره متوسطه اول از مدارس شهر کرج در سال تحصیلی 1392-1391 با روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحلهای انتخاب و مورد مطالعه قرار ...
محوریترین بخش بازی ویدیویی طراحی کاراکتر و وسایل و ابزار آن است که در اینجا با رویکرد طراحی صنعتی به آن وارد میشویم و سعی میشود نقس طراحی صنعتی به عنوان رشته ای کلیدی در زمینه تولیدات دیجیتال روشن شود و از سوی دیگر با بهره گیری از داستانهای اساطیری شاهنهمه نگاهی به شاخصه های فرهنگی ایران دارد.نتایج این تحقیق در فرمت گرافیک رایانه ای cg قابل فزضه است که زیر مجموعه تولیدات دیجیتال قرار میگیرذ
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید