فیلم- گیم : گرایش سینما به ویدئوگیم ها در فیلم های معاصر هالیوود
پایان نامه
- وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه هنر - دانشکده سینما و تئاتر
- نویسنده مجید شهرابی
- استاد راهنما حمید دهقانپور
- تعداد صفحات: ۱۵ صفحه ی اول
- سال انتشار 1390
چکیده
این پژوهش به دلیل رشد روزافزون ویدئوگیم ها در سالهای اخیر و افزایش ارتباط سینما با گیم ها، بر فیلم های معاصر هالیوود ( عمدتا این سوی سال 2000 ) تمرکز یافته است. این تحلیل، با استفاده از تئوری رسانه های جدید سنجیده میشود. منظور از تئوری رسانه های جدید نظریاتی است که بولتر و گراسین در کتاب « بازساخت : درک رسانه های جدید » (1999)ذکر کرده اند. رساله گرایش و ارتباط سینما را با ویدئوگیمها در سه دسته از فیلم ها یافته است : 1) فیلمهایی که پیرنگ مرکزی داستان بر ویدئوگیم ها متمرکز شده است و ویدئوگیم ها را از لحاظ انتقادی توصیف و تفسیر میکنند. این دسته از فیلم ها ارتباط موضوعی با گیم ها دارند . 2) فیلم هایی که با اقتباس مستقیم از یک ویدئوگیم ساخته می شوند . 3) فیلم هایی که در روایت و سبک شان بعضی از خصیصه های ویدئوگیم ها را بازساخت میکنند. به عبارت دیگر ساختار این دسته از فیلم ها از گیم ها تاثیر پذیرفته است. در نهایت محقق نتیجه گرفته است که سینما بیشتر از گذشته به سمت ویدئوگیمها در فرم و روایت پیش رفته است و فیلم ها از راهبردهای روایتی، ژانرها و بعضی از خصیصه های ویدئوگیم تأثیر پذیرفته اند .
منابع مشابه
منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ذخیره در منابع من قبلا به منابع من ذحیره شده{@ msg_add @}
نوع سند: پایان نامه
وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه هنر - دانشکده سینما و تئاتر
کلمات کلیدی
میزبانی شده توسط پلتفرم ابری doprax.com
copyright © 2015-2023