نام پژوهشگر: محمدرضا قدیم خانی

سمبل و متافر در سینمای انیمیشن . موضوع عملی : ساخت فیلم رویای سبز
پایان نامه وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه تربیت مدرس - دانشکده هنر 1381
  محمدرضا قدیم خانی   علیرضا گلپایگانی

هزاران سال پیش انسانهای اولیه هنگامیکه زبان کلامی ارتباط رسانی اولیه را نمی دانستند با استفاده از حرکات نمادین چهره و دست و گاهی علائم وتصاویر ویژه ای که در طی تکرار وقایع خاصی برای آنها مفهوم پیدا کرده بود، استفاده می کردند. امروزه با وجود یکصد زبان ، هزاران گویش مختلف که باعث پیچیده تر شدن ارتباطات کلامی شده محققان را برآن داشت بفکر چاره ای بیفتند زبانهای مختلف شامل اسپرانتو، ایزوتایپ و غیره را خلق کنند. که از زبان تصویری بصورت گرافیکی بهره گرفته شده است . نمادها در هنرهای مختلف چون شعر و نقاشی و تئاتر و سینما مورد استفاده قرارگرفته است از آنجائیکه سینمای انیمیشن در فرم اجرایی از امکانات سایر هنرها استفاده می کند . بدین منظور نحوه خلق و کاربرد نمادها در آن هنرها را مورد مطالعه قرار داده ایم. سوال این است که چگونه می توان در سینمای انیمیشن با انتخاب نمادهای ویژه و خلق نمادهای گرافیکی به انتقال مفاهیم پیچیده بطور سریع و با تاثیرگذاری بیشتر اقدام نمود. نمادهای گرافیکی آنهایی که در عناصر اولیه بصری ( فرم و رنگ وترکیب بندی ) با استفاده از شگردهای گرافیکی شامل ساده کردن و فشردن و تغلیظ و ترکیب و جابجایی و حتی اغراق خلق شده اند تا تصویر نمادین با بیان و قدرت بیشتری تولید شود. نمادهای ویژه تصویری آنهائی است که در طی تکرار وقایع و مناسبت های ویژه بوجود آمده اند مثل صلیب و ... نمادها در هنرهای دیگر باآگاهی و تسلط بصورت هدفمند مورد اشاره قرار گرفته که می توان فرم ها وترکیب ها و رنگ های نمادین در نقاشی و گرافیک و در سینما و تئاتر علاوه بر فرم رنگ وترکیب های نمادین نورپردازی و حرکات نمادین شخصیت ها و دوربین را نام برد. اما در انیمیشن بکارگیری بعضی از این نمادها ممکن است مشکل درک و فهم نماد با توجه به ریتم و سرعت حرکتی این نوع فیلم پیش آید.