نام پژوهشگر: سعیده سادات موسوی

استفاده از تکنولوژی دیجیتال در انیمیشن دو بعدی((گمشده خیال))
پایان نامه وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه هنر - دانشکده سینما و تئاتر 1389
  سعیده سادات موسوی   محمدرضا حسنایی

امروزه با پیشرفت تکنولوژی دیجیتال، امکاناتی فراهم آمده است که انیمیشن های سنتی دو بعدی نیز همچون انیمیشن های سه بعدی به شیوه ای کاملا کامپیوتری ساخته شوند. استفاده از نرم افزارها انقلاب عظیمی را در صنعت انیمیشن دو بعدی رقم زده است و تحولات بنیادینی را در سرعت، کیفیت و حجم تولیدات انیمیشنی دو بعدی در سینما و تلویزیون به دنبال داشته است. از سوی دیگر، پیشرفت های نرم افزاری و سخت افزاری، و نیز گسترش ارتباطات اینترنتی تک تک انیماتورها را از امکانات یک استودیوی کامل تولید انیمیشن برخوردار ساخته اند و آنها را قادر ساخته اند تا متناسب با ذوق و سلیقه و دانش شخصی خود به خلق آثار انیمیشنی آماتور و حرفه ای پرداخته و حتی آنها را بر روی شبکه اینترنت در معرض دید و ارزیابی دیگران قرار دهند. در چنین فضایی است که استودیو های بزرگ روز به روز کوچکتر شده و از یکپارچگی و انسجام در یک محل واحد به سمت انشعاب های کوچکتر مستقل حرکت می کنند. با توجه به غنای فرهنگی و تاریخی ایران و پتانسیل عظیم و بکر داستانی این سرزمین کهن، ایده های داستانی بسیاری برای تبدیل شدن به فیلم های انیمیشنی موفق و چه بسا جهانی، در دسترس انیماتورهای کشورمان قرار دارد. از این رو وجود روش های مدونی برای بهره گیری از امکانات نرم افزاری، از یک سو می تواند به بهبود کیفیت و افزایش جذابیت و زیبایی انیمیشن های تولیدی منجر شود، که نتیجه آن جذب تماشاگر داخلی و خارجی است، و از سوی دیگر به افزایش سرعت تولید و کاهش هزینه های سرسام آور ساخت انیمیشن دو بعدی بیانجامد. این امر نهایتا می تواند منجر به آن شود که نظام تولید خانگی، که در آن استودیو های یک نفره و یا گروهی، به طور مستقل هریک بخشی از یک پروژه تولیدی را انجام می دهند، در ایران نیز پیاده سازی شود.