نام پژوهشگر: سعید زهری انبوهی

بررسی علم نانو و اثر آن بر توسعه طراحی صنعتی در جهان و ایران ، طراحی محصول با بکارگیری این تکنولوژی
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  امیر هوشنگ احمدی   سعید زهری انبوهی

در این پروژه سعی بر آن شده تعریفی مختصر برای فناوری نانو آورده شود ، مفاهیم و تعاریف کلیدی را بصورت کلی ارائه دهد و با توجه به گسترده بودن دنیای نانو فناوری غربالی صورت پذیرد تا اطلاعات لازم و مورد نیاز برای طراحان صنعتی در آن گردآوری شود اطلاعاتی در مورد مواد پایه و نوظهور نانویی ، محصولات اولیه نانو و محصولات موجود در دنیای طراحی صنعتی که در آن فناوری نانو مورد استفاده قرار میگیرد و این نگاه نیز در دو مکان رویداد متفاوت مورد بررسی قرار میگرد در جهان ، درایران . در نهایت در بخش عملی آن از میان صنعتهای شکل گرفته در کشور ودر این حوزه از فناوری محصولاتی طراحی، پیشنهاد و از میان آنها یکی انتخاب شد،با استفاده از موادآنتی باکتریال به طراحی« لیوان پارچه ای همراه ضد آلودگی » برای مبارزه با بیماری های ناشی از آلودگی آب پرداخته شد و جزئیات آن نیز طراحی گردید.

طراحی یک عبادتگاه
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  بنفشه کهلایی   سعید زهری انبوهی

با توجه به تغییرات روزافزون زندگی اجتماعی و فردی، بشر نیازمند به بازنگری از خود و محیط پیرامونش است، این تغییرات او را وامی دارد تا بیش از پیش در پی معنویت و غور در خویشتن خویش باشد،تا بتواند به تعریفی درست و درکی کامل از خود و زندگی دست یابد، با توجه به فردگرایی و تکثر فردی اجتماعات بشری در طراحی و مهندسی شهری نیازمند تولید فضاها و مکان هایی کاملاً شخصی خواهیم بود، تا فرد بتواند فارغ از زندگی پرشتاب الکترونیکی و محیط مجازی که او را دربرگرفته، درنگ کرده تا بتواند تصویری دقیق از واقعیت خود دریابد. این پایان نامه تلاش دارد به تبیین چیستی این فضا و خلق آن راه یابد، «فضایی برای ارتباط معنوی بشر امروز با خویشتن و جهان پیرامون» . در این راه ما ناگزیر به بررسی انسان شناسی و هستی شناسی از منظر فلسفه غرب از پیش از سقراط تا پدیدارشناسان ، خاور دور و ایران بودیم تا بتوانیم به درک درستی از چیستی ارتباط و ارتباط انسان با خویش و جهان پیرامونش دست یابیم. و چنین یافتیم که مهمترین مسأله این است که انسان بداند کیست. توجّه به کیستی خود، توجّه به درک خواسته ها، نیازمندیها و فقر وجودی خود است. در این پایان نامه سعی شده است با توجه به نیاز خاص بشر امروز برای ارتباط با خویشتن خویش و محیط پیرامون آنچنان که ذکر شد فضایی ساخته شود. مکانی برای گردیدن ، شدن ، و رستن . درنگ گاهی اشراقی که فضایی برای یک گفتمان است ، گفتمانی دیالکتیکی بین انسان با خویشتن خویش و جهان پیرامونش

طراحی ایستگاه ارائه دوچرخه عمومی در خیابان های تهران با در نظر گرفتن لوازم جانبی مرتبط با آن
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  مریم علیمحمدی   محمد حسن داورزنی

1) اهداف پژوهش : -فراهم آوردن امکان استفاده ازدوچرخه عمومی به عنوان یک سیستم حمل ونقل پاک وارزان درون شهری،درشرایط مناسب برای شهروندان -گسترش استفاده از دوچرخه عمومی درسفرهای کوتاه درون شهری به منظورارتقاء سلامت شهروندان -کمک به بهبود مشکل ترافیک ومسائل مرتبط با آن 2) روش پژوهش: جمع آوری اطلاعات به روش کتابخانه ای، مشاهده، مصاحبه واینترنت 3)نتیجه گیری : ایستگاه دوچرخه عمومی به عنوان یک روش حمل ونقل آسان،ارزان و پاک می تواند به بهبود وضعیت ترافیک شهر تهران ومشکلات ناشی از آن کمک نماید. با بررسی وضعیت موجود، نیازها ومحدودیت ها وبا درنظر گرفتن شرایط جامعه نتایج زیر حاصل شد: انتخاب منطقه 6 تهران به عنوان منطقه مورد نظربا توجه به دسترسی به ایستگاههای مترو وسایر وسایل حمل ونقل عمومی، درنظر گرفتن ضوابط سازمان زیباسازی شهرتهران در طراحی ایستگاه، طراحی ایستگاه به صورت عمودی به منظور اشغال فضای کم، استفاده از تکنولوژی کارت هوشمند و انرژی خورشیدی، استفاده از موادمرغوب وبادوام، سهولت استفاده از خدمات ایستگاه، مقاوم سازی ایستگاه دربرابر عوامل جوی وزلزله، امکان تعمیر وتعویض قطعات درمحل، امکان سرویس دهی 24 ساعته، محافظت از دوچرخه ها دربرابر عوامل جوی وسرقت.

ایستگاه اطلاع رسانی سیار الکترونیکی برای مناطق ویژه و دور از دسترس
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  نرگس مسگرزادگان   محمد حسن داورزنی

امروزه اطلاعات به عنوان ابزاری قدرتمند در جهت تثبیت موقعیت هر فرد و جامعه مطرح می باشد، که می بایست در اختیار عموم قرار گیرد. تحولات گسترده در زمینه رایانه و ارتباطات و همچنین ظهور اینترنت به عنوان یک ابزار جدید و سریع، تغییرات عمده ای را در عرصه های مختلف زندگی بشر به دنبال داشته است. اما دسترسی به این ابزارهای اطلاع رسانی الکترونیکی در همه نقاط یکسان نمی باشد و همه افراد به یک میزان از این امکانات بهره مند نیستند (شکاف دیجیتالی). با در نظر گرفتن اهمیت رایانه و اینترنت و استفاد از آن در زندگی امروز و با توجه به نیازی که در عرصه زندگی اجتماعی به وجود آمده، میزان دسترسی همه افراد به این گونه ابزارهای اطلاع رسانی به عنوان یکی از مسائل اساسی مورد توجه قرار گرفته است. که منجر به طراحی کیوسک اطلاع رسانی گردیده. این طرح به صورت سیار فرض شده است تا افراد بیشتری بتوانند در نقاط مختلف به اطلاعات مورد نیاز خود دسترسی پیدا کنند. اهداف کلی پروژه عبارتند از: 1) دسترسی همه اقشار جامعه به اطلاعات به روز و جهانی 2) ارائه خدمات اطلاع رسانی با توجه به نیاز محلی و مکان استفاده 3) صرفه جویی در وقت روش تحقیق: از دو روش اسنادی و پیمایشی در این پروژه مورد استفاده قرار گرفته و بدین معنی که جمع آوری اطلاعات از طریق اینترنت و کتابخانه مربوط به روش اسنادی وآن بخش مشاهدات و مصاحبه و مشاوره ها در این پروژه در روش پیمایشی جای می گیرند. نتیجه گیری: به منظور رفع شکاف دیجیتالی و معضلات مطرح شده در پروژه، کیوسک اطلاع رسانی طراحی گردید که به صورت متحرک و سیار می باشد تا افراد بیشتری را از امکانات خود بهره مند سازد با توجه به این طرح می توان گفت تا حدی از میزان شکاف دیجیتالی حاکم بر جامعه کاسته می شود و اطلاعات را سریع تر و قابل دسترس تر در اختیار عموم قرار می دهد

شناسایی نقاط استرس در محیط شهری و ایجاد نقاط آرامش در مکانهای مذکور
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  سعیده ماهری   احمد ندایی فرد

قرن بیستم تحولی در زندگی بشری از لحظه ی اختراع آتش تا به اکنون است. با پیشرفت تکنولوژی و بوجود آمدن دغدغه ها ی شغلی نو ظهور و مربوط به امرارو معاش، فرساینده ترین محصول قرن به شلوغترین بازار یعنی" فکر" وارد شد و آن هم چیزی نیست جز انزوا. حاصل این کودک قدرتمند و شیطان صنعت ، دور شدن انسانها از هم بود و نتیجه ی آن لطمه دیدن بزرگترین سرمایه ی هر زن و مرد، یعنی آرامش اعصاب. شهر نشینی تبدیل شد به یک بیماری به شدت مسری و مخرب که خیلی زود امان بسیاری از زندگی های سالم روستایی را گرفت . هر چه فاصله بین خانه ها از شهر(بر عکس آنچه در روستاها رواج دارد) کمتر شد،مسیر میان همسایگان و همکاران و خویشاوندان بیشتر و بیشتر. هر ساعت و دقیقه از روز مردم به شکل میدان جنگی برای حل کردن چالش های غیر قابل حل و ابدی در آمد. هر روز صبح سوار اتومبیل خود میشویم و برای زودتر رسیدن به چند خیابان آنطرفتر، تا آنجا که میتوانیم عرصه را بر خود و دیگران تنگ میکنیم. یا در گرما و سرما کیف به دست و در پایان یک روز کاری پرمشغله با گامهایی بلند و پر شتاب پیاده روها را پشت سر میگذاریم و همانطور که به مشکلات خود می اندیشیم، تیشه به ریشه ی آرامش و سلامت فکری خود میزنیم. جزئی تر به مساله میپردازم: به یک ترافیک سنگین فکر کنید. وقتی درست وسط یک روز پراز خستگی و یکنواختی، می بینید تنها دلیل عقب افتادنتان از برنامه روزانه ،ازدحام اتومبیلها پشت یک چراغ راهنمایی است که در دوردست با نور سبز و قرمزاش خود نمایی میکند.خدا بخیر کند اگر روزی از روزهای گرم تابستان هم باشد و یا احیانا ساعات بدی را پشت سرگذاشته باشید. بدون شک درست مثل کشیدن ناخن برروی تخته سیاه ، اعصاب شما هم تحت فشارو عذاب است.چه چیزی بدتر از یک ترافیک سنگین؟ حالا که اندیشیدن راه چاره برای مشکل ترافیک مستلزم مخارج هنگفت و زمان طولانیست،چرا دست کم تحمل این پدیده ی فرساینده را راحت تر نکنیم؟ یک دستاورد سمعی یا بصری آرامش بخش برای محدوده هایی با ترافیک سنگین و قفل شده میتواند پیشنهاد خوبی باشد.اثری گرافیکی یا موسیقیایی که به کمک ریشه ای ترین نسخه های علمی روانی میتواند دقایق بسیار طولانی معطل شدن در یک ترافیک سنگین را آسان و حتی لذت بخش کند. یا خود را پیاده تصور کنید ، با کیفی پراز دفتر وکتاب واسناد و کاغذهای مربوط به کارتان. پیاده رو برای شما بدون شک جهنم خواهد بود اگر فقط نقش یک مسیر شلوغ و پرسروصدا برای رسیدن به دانشگاه،محل کار یا منزل را ایفا کند. فکر کنید به مکانی کوچک برای بازیابی روحیه تلطیف اعصاب. یک مکان عمومی که چند دقیقه ی آرام میتواند در آن سپری شودو همیشه وجود داشته باشد. 1-2 اهمیت موضوع تحقیق و دلایل انتخاب آن( تفسیر مشکل) ماشینی شدن زندگی شهرنشین امروز و افزایش جمعیت روزافزون پیامدهای مخرب بسیاری از جمله فشار و استرس را به همراه داشته است. استرس بوجود آمده از زندگی شهرنشینی میتواند تاثیر زیادی در اعصاب و روان افراد و به دنبال آن کاهش آرامش در محیط کار و زندگی روزمره به همراه داشته باشد . مهمترین این استرس ها میتواند در مسیری باشد که همه ی افراد شاید زمان زیادی از شبانه روز را در آن سپری می کنند(محیط شهر) اهمیت این موضوع از آن جهت است که شاید میتوان گفت همه ی افراد با این معضل ارتباط تنگاتنگی دارند و آن را از نزدیک لمس می کنند اما راه حل درست برای مقابله با این مشکل را نمی دانند لذا انتخاب این موضوع میتواند کمک شایان ذکری برای حل این مشکل باشد.

بررسی روشهای آینده پژوهی و بیودیزاین در تولید ایده هایی در زمینه طراحی و خلق المان های بصری ژانر علمی تخیلی در حوزه مدیا (بازی ، فیلم و انیمیشن)
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1392
  محمد قزل   سعید زهری انبوهی

خلاصه و هدف: بررسی روشهای آینده پژوهی و همچنین بررسی تکنیکهای مختلف در طراحی بیونیکی، در جهت یافتن اصول علمی تر و منطقی تر، در طراحی کردن المانهای بصری نشان داده شده در مدیا، هدف اصلی این پژوهش بوده و این امر در راستای هرچه باورپذیرتر کردن فضای تصویری مدیا برای کمک به فضای روایتی آن است. از طرفی فرصت ایجاد شده در قالب فیلم، بازی، تصویرسازی و... در ژانر علمی تخیلی، اگر با اصول علمی و منطقی همراه باشد و تصویری درست و آینده پژوهانه به مخاطب منتقل کند، در اصل تبدیل به یک فضای آموزشی مفید شده است که می تواند تاثیرگذار در تصمیم گیری های امروز ما برای آینده باشد. از طرفی کل روند پژوهش از دیدگاه یک طراح صنعتی که خود کاملاً با فضای گرافیک کامپیوتری و کانسپت آشنا می باشد و علاقمندی و اولویت او، ژانر علمی تخیلی و همچنین مبحث بیونیک است، صورت پذیرفته است. روش تحقیق: روش تحیق بصورت کتابخانه ای و جستجوی اینترنتی می باشد. از طرفی روش گرد آوری اطلاعات، بصورت کتابخانه ای، جستجوی اینترنتی، بحث وگفتگو در تالارهای گفتگوی اینترنتی مخصوص متخصصین این حوزه و همچنین مصاحبه اینترنتی می باشد. نتیجه: با توجه به این پژوهش نتیجه گیری می شود، نقش طراحی صنعتی به عنوان واسطه بین امروز و آینده است و همچنین، پیش بینی و مسئولیت-پذیری، ابزارهایی هستند که طراحان صنعتی برای انجام این نقش، استفاده می کنند. مشاهده می شود که در طراحی المانهای بصری، هر سه تکنیک بیومیمیکری با توجه به محل استفاد? المان موجود در این ژانر، بکار برده می شود و روش سناریونویسی و دلفی به عنوان مناسبترین روش آینده پژوهی در این ژانر کاربرد فراوانی دارد. کلید واژه ها: آینده پژوهی، بیونیک، ژانر علمی تخیلی، المانهای بصری، cg

مطالعات رفتاری و روانشناسی تعاملی بین کاربر و محصول نمونه موردی: طراحی لوازم پخت و پز خانگی
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1392
  نینت اله دادی   زکیه روحانی

امروزه با پیشرفت تکنولوژی و افزایش حوزه محصولات عرضه شده به بازار، دیدگاه و انتظارات کاربران از محصولات نیز نسبت به سالهای پیشین تغییر کرده است. تنوع محصولات از نظر عملکرد، جوانب زیبایی شناسی و مسئله برقراری ارتباط عاطفی با محصول، کاربر را متحمل به تجربه های جدید نموده و در افزایش حوزه دانش محصول سهیم بوده است. با این حال هنوز هم برخی از عوامل دخیل در انتخاب و تمایل به خرید، از سوی کاربران ناآگاهانه صادر می شوند، که شناخت آنها و استفاده از ابعاد پنهان و آشکار آگاهی، این امکان را ایجاد می کند که محصول نهایی علاوه بر رفع نیازهای اصلی، توانایی رفع نیازهای روانی کاربر و ایجاد نوعی پیوند عاطفی و لذت بخش با او را داشته باشد. اهداف این پژوهش عبارتند از: 1- بررسی مطالعات رفتاری و روانشناسی بین کاربر و محصول و کشف راه های تعامل این دو. 2- ارزیابی تغییرات موثر در بهینه سازی و اثر بخش کردن محصول. 3- طراحی رابط های ساده و قابل درک. 4- لذت بخش کردن روند استفاده از محصول. جهت عملی نمودن اهداف پژوهش، بهترین روش جمع آوری داده های مختلف کمی و کیفی در روابط کاربر- محصول و توجه به رویکرد های روانشناسی و البته رویکرد طراحی حسی دونالد نورمن است. روش گردآوری اطلاعات لازم، از طریق تحقیقات پیمایشی از نوع پژوهش همبستگی؛ به صورت تنظیم پرسشنامه و سنجش میزان تغییرات در رفتار و هیجانات از طریق تغییرات در ابعاد و فاکتورهای مربوط به محصول و درصد همبستگی این دو مورد، بوده است. در این میان از کاربردی ترین روش های پردازش داده ها یعنی روش set برای رسیدن به شکاف فرصت محصول که هر دو در متن رساله مفصلاً تشریح شده اند، استفاده شده است. با انجام این پژوهش انتظار می رود، نتیجه نهایی کار و فعالیت انسان و محصول در زمینه لوازم پخت و پز خانگی بهبود یابد.

طراحی ارگونومیک لوازم آشپزخانه بر اساس معیارهای مهندسی کانسی
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1391
  سعیده پورمهدی   حسن صادقی نایینی

با تغییر سبک زندگی، سرعت زیاد زندگی ماشینی و تغییر نقش افراد خانواده وبخصوص افزایش مشارکت زنان در عرصه اجتماع، کاهش حضور در خانه و به تبع آن صرف وقت کمتر در آشپزخانه را سبب شده است. در این میان ابزار و لوازم آشپزخانه به عنوان مهم ترین دستیار و کمک حال آشپز در دست یافتن به بهترین کیفیت غذا در کمترین زمان، اهمیت ویژه پیدا می کنند.این پایان نامه این اهداف را دنبال می کند: 1- -توجه به طراحی لوازم آشپزخانه برای آسان تر نمودن آشپزی در منزل. 2- توجه به فاکتورهای ارگونومیکی و کانسی محور در طراحی، با هدف کاهش آسیب و خستگی و افزایش سطح رضایت.که روش مهندسی کانسی که روشی سیستماتیک است به کار گرفته شد.و به طراحی جدیدی که بر اساس نظر سنجی حاکی از رضایت مصرف کننده گان بود منتهی گشت.

بررسی نقش نشانه ها و عوامل فرهنگی بر میزان ارتباط محصول و کاربر با تأکید بر حواس ایجاد تجربه ای جدید در طراحی چراغ های خانگی
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1393
  سحر نیکزاد   سعید زهری انبوهی

در دنیای امروز با تولید بیش از اندازه محصولات و پیجیده شدن زندگی اجتماعی، بخشی از زندگی مردم در خلال شلوغی ها و گرفتاری های روزمره گم می شود و ارتباط آنها با اشیا پیرامونشان صرفن ارتباطی فیزیکی و کاربردی است به عنوان مثال چراغی که در خانه استفاده می شود تنها وظیفه اش روشن کردن فضای خانه است ، به طوری که کاربر هیچ نوع تجربه لذت بخشی را با چراغی که خانه اش را روشن می کند نخواهد داشت. احساس، بخش ضروری زندگی است و بر کیفیت و نحوه ی رفتار انسان تاثیر می گذارد، مواردی چون احساس آرامش و تعلق را با خود به همراه می آورد و به نظر می رسد با طراحی احساس گرا و توجه به عوامل حسی و نشانه ها می توان این بخش را در زندگی امروز بشر پر رنگ تر کرد . در این پروژه هدف استخراج مفاهیم هویتی ایران است که در نتیجه ی آن وسیع شدن طیف ارتباط کاربر با محصول، معنا دار کردن محصولات خواهد بود. در این پروژه طی مطالعاتی که در این زمینه انجام شده است به بررسی نمونه محصولات مشابه پرداخته شده که در واقع به بررسی نشانه های فرهنگی و اجتماعی پرداخته و حواس کاربر را در طراحی هایشان دخیل کرده اند . روند این پروژه با استفاده از روش توسعه محصول جدید یکپارچه کاربر محور (inpd ) جاناتان کاگان طراحی شده است. روند inpd کاربر محور شامل چهار مرحله است : شناسایی فرصت، درک فرصت، مفهوم فرصت، و تحقق فرصت. پس از کلیات پژوهش در فصل اول فصل دوم به شناسایی فرصت از طریق ترجمه ی عوامل set در pog، با هدف ایجاد فرصت تعلق دارد. در فصل دوم از طریق تجزیه و تحلیل نمودار ها فرصت مورد نظر درک شده و مورد بررسی دقیق قرار گرفته و در فصل چهارم بر اساس مکتب mdd، نشانه شناسی الگوی سوسور و پیرس مفهوم سازی انجام شده است. در انتها فصل پنجم تحقق فرصت به همراه آنالیز های دقیق فنی، اقتصادی و زیبایی شناسی، مدل، نقشه، ریز قطعات، سناریوی استفاده را شامل می شود با توجیه پروژه به پایان می رسد.

ترس مادر از حمام کردن کودک شیرخوار، عنوان نظری: بررسی تشویش های حاصل از شستشوی نوزاد نزد مادر
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1393
  یاسمن نعمتی   زکیه روحانی

برای انتقال ایده طراحی و راهکار های موثر با توجه به پژوهش انجام شده و محوریت قرار دادن کنترل تشویش های مادر در پروسه استحمام نوزاد در قالب یک کالا، از الگوی fad (features, attributes and design)، برای تعیین هویت ویژگی ها و صفت هایی که می تواند در متمایز ساختن محصول و کارآیی اش استفاده شود، بهره جسته ایم، و این روند را با تمرکز بر دیدگاه معنا محور (meaning driven design-mdd) و همچنین کاربر محور (user driven design-udd) پیش برده ایم، که در ادامه به تشریح مصادیق موارد مذکور پرداخته می شود: با توجه به دو استراتژی مطرح در طراحی معنا محور، در رابطه با کنترل محیط، ویژگی های کالا را در این باره ومور بررسی قرار می دهیم. کنترل اولیه، زمانی اتفاق می افتد که فرد تلاش می کند به صورت مستقیم با موضوع درگیر شود و محیط خارجی را برای تجهیز کردن نیاز ها و خواسته هایش تغییر دهد. کنترل ثانویه نیز زمانی که شخص برای از عهده برآمدن هدف و کم کردن تلفات در کنترل اولیه، خودش را با شرایط و محیط تطبیق می دهد اتفاق می افتد. با توجه به تشریح مختصری در مورد استراتژی های دیدگاه معنا محور، در این محصول سعی بر آن شده است که از معنای کنترل ثانویه بهره جسته و به کاربر این فرصت داده شود تا خودش را با شرایط و با استفاده از راهکار های ارائه شده توسط این محصول وفق دهد و پروسه استحمام نوزاد به یک سرگرمی بین مادر و نوزاد در فضایی بدون تشویش و ترس از آسیب رسیدن به نوزاد تبدیل شود، ارائه آنالیز فرآیند مصرف در قالب سناریو و طراحی برای درک اینکه، این سرویس در چه حد سریع یا کند در شرایط به خصوص اجرا خواهد شد و پاسخگوی نیاز های روانی و اساسی مادر که از روش های ارائه ی مکتب معنا محور می باشد، استفاده شده است. تمایز گذاری بین این محصول و محصولات مشابه که در بازار عرضه می شوند، علاوه بر ایده و تفکر طراحی یعنی، قرار دادن حفظ امنیت روانی مادر در محوریت موضوع، تمرکز بر صفاتی که محرک کالا می باشند، همچون انتقال ایده در قالب یک جمله تأثیر گذار و با مضمون اینکه، لذت بردن مادر از حمام کردن نوزادش سبب شادی بخشیدن به نوزاد، دریافت حس حمایت و امنیت در کنار مادر بودن را به همراه می آورد. نتیجه ی حاصل از ایجاد این حس در مادر وی را تشویق به استفاده از کالا می کند، که خود این مرحله بعد از باور صفات محصول توسط کاربر شکل می گیرد، نا خود آگاه حس امنیت و آرامش را در شروع پروسه ی استحمام به همراه می آورد. شاید کالای مشابهی در بازار یافت شود که دقیقاً ویژگی های عملکردی مشترکی با این محصول را داشته باشد، ولی تمایزگذاری طبق مکتب معنا محوری اینجاست که خودنمایی می کند، و آن ایده و دید جدید این محصول می باشد که می تواند به عنوان یک دیدگاه درک، و به عنوان یک پروپزال به مصرف کننده پیشنهاد گردد. مطرح کردن یک نیاز جدید و راهکار مرتفع ساختن این نیاز در قالب یک محصول و معنی بخشیدن به آن با استفاده از ابزاری همچون صفات، ویژگی ها، عملکرد ها و ... می تواند فرهنگ سازی شود و با گذر زمان توسط طراحان و ایده پردازان با هوش فرصت های بیشتری برای ایجاد کالا، شناسایی، درک، مفهوم سازی و به سبک خلاقانه تری با حفظ محوریت اصلی موضوع (کنترل تشویش های مادر) در اختیار کاربران قرار گیرد. در الگوی fad در مراتب بعدی، بررسی و توصیف کیفیت، راحتی استفاده، عملکرد، قابلیت اعتماد و تکنولوژی را ضروری می داند که در این پژوهش در بخش های مختلف به آن ها پرداخته شده است. انتخاب یک کاراکتر دوست داشتنی کارتونی، ساده کردن و انتزاعی کردن فرم های بدن آن، انتخاب رنگ ها و گویا بودن مراحل استفاده، مثلاً اینکه کاربر با دیدن سگک ها به سرعت درک می کند که می تواند دسته را از بدنه جدا کند، یا بند را کوتاه و بلند کند، با دیدن چهار زیپ ساده به سرعت متوجه می شود که می تواند آن ها را باز کند و محصول را پهن کند(زیرا کاربر دارای تجربه استفاده از زیر انداز نوزاد می باشد)، با لمس کردن داخل محصول اول متوجه پنبه ای بودن الیاف داخلی می شود، پس از لحاظ حساسیت دادن به بدن نوزاد آسوده خاطر می شود، به طور همزمان با لمس پارچه صدای خش خش نایلون را نیز می شنود، از بابت نم پس ندادن به لایه ی ابری زیرین و اجتماع میکروب و آلودگی نیز مطمئن می شود، زیرا درک می کند که تمامی مواد استفاده شده در کالا نیز قابل شستشو هستند. بسته بندی و ویژگی هایی که برای طراحی آن در نظر گرفته می شود، اطلاعاتی که از طریق جملات، تصاویر و حتی نام محصول به مخاطب ارائه می گردد، سایر صفات معنا بخش به کالا می باشند که مخاطب را به کسب تجربه استفاده محصول تشویق می کند. لازم به ذکر است که در مطالعه ی اعمال نوع صفات و ویژگی ها در این محصول، به پروسه استفاده ی کاربر از کالا نیز دقت شده است، بنابراین علاوه بر استفاده از دیدگاه معنا محور و معنا بخشیدن به محصول، محصول از دیدگاه کاربر محور یعنی پاسخ دادن به نیاز ها و خواسته های کاربر در پروسه مصرف محصول مورد بررسی قرار گرفته است. به طور مثال، مادری که از در آوردن نوزاد با بدن لغزنده و خیس از لگن آب وحشت دارد، می تواند بعد از آبکشی و زدودن کف ها از بدن نوزاد، همانطور که نوزاد در داخل محصول قرار دارد زیپ ها را کاملاً بسته، بند کیف را نصب کند، به گردنش بیاویزد و مادامیکه برای کنترل بیشتر نوزاد دو دست را به زیر کیف گرفته است، آن را بلند کند به سطح صافی که قبلاً حوله ی خشک و تمیز را پهن کرده است، منتقل، زیپ ها را باز و نوزاد را خشک کند؛ و یا زمانی که از دمر خوابیدن نوزاد روی یک دست و شستشوی پشت وی با دست دیگر در حالیکه بدن وی کاملاً خیس و لغزنده است می ترسد، با استفاده از دو دست و با کنترل بیشتر نوزاد را دمر و روی سطح صاف محصول بخواباند و نظافت پشت وی را با آرامش خاطر انجام دهد. جمع بندی: الگوی fad بر اساس دیدگاه های متنوعی از دیزاین قرار دارد که برای معین کردن ویژگی ها و صفت ها، میزان اهمیتشان کم یا زیاد می شود، در این روند برای توسعه ی موفق محصول از دیدگاه mdd یعنی پیش بینی برای درک روابط احساسی و روانی و همچنین دیدگاه udd یعنی تمرکز بر خواسته ها و نیاز های مصرف کننده بهره گرفته شده است.

طراحی خودروی چند منظوره با قابلیت حرکت در مناطق صعب العبور
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1393
  مصطفی عقیقی   سعید زهری انبوهی

نیاز به دسترسی سریع و حمل و نقل در مکانهای صعب العبور مانند مناطق کوهستانی، جاده های شیب دار، گلی، رمل و... یکی از نیازهای مهم بسیاری از سازمانها نظیر ارتش ، هلال احمر ، و افرادی نظیر نقشه برداران ، توریستها ، جوانان و کشاورزان خصوصا در مناطق کوهستانی است. به همین دلیل طراحی خودروئی که بتواند به آسانی به مناطق صعب العبور دسترسی پیدا کند و قابلیت حمل بار و افراد را در چنین مناطقی داشته باشد و بتواند تجهیزات گوناگونی را متناسب با نیازهای کابران مختلف روی آن نصب کرد، از اهمیت خاصی بر خوردار است . همچنین مشکلاتی نظیر قیمت بالا و عدم توانایی کافی خصوصا در خارج از جاده باعث میگردد که وسائل نقلیه موجود به خوبی نتوانند نیازهای کاربران را بر آورده سازند لذا اصلی ترین مساله تحقیق این است که نیازهای اولیه و ثانویه استفاده کنندگان از چنین خودروئی چیست و باید دارای چه خصوصیاتی باشد تا بتواند نیازهای کاربران را بر آورده سازد. در کنار این مساله با بررسی کاربریهای بالقوه این خودرو امکان تطبیق آن برای این کاربری ها مورد مطالعه قرار گرفته، به بررسی مدلهای مشابه و نقاط قوت و ضعف هر کدام پرداخته خواهد شد و اطلاعات به دست آمده برای طراحی این محصول مورد استفاده قرار خواهد گرفت . خودروی قلندر باقابلیت های بومی شده، این قابلیت رادارد که در صورت حمایت های لازمه بتواند نیازمندیهای لجستیکی، وعملیاتی کاربران ایرانی را متناسب با فیزیک آنها تامین کند.

بررسی مشکلات مهمانداران در بخش سیستم های ایمنی هواپیما
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1391
  الهه اکبرزاده ابراهیم آبادی   سعید زهری انبوهی

امروزه در دنیای پیشرفته هوانودری، شغل مهمانداری از جایگاهی ویژه برخوردار است ، به طوری که امنیت و اسایش مسافرین در طول پرواز رابطه مستقیمی با راحتی و اسایش خاطر مهمانداران دارد . از این جهت توجه به ایستگاه کاری مهمانداران و جایگاه استراحت آنها بحثی قابل توجه در سیستم طراحی هواپیماها دارد . در برخی از هواپیماها مانند بوئینگ با در نظر گرفتن تخت هایی جهت استراحت تیم پروازی این توجه را به صورت کاملا اختصاصی می توان مشاهده کرد . اما با توجه به اینکه مبحث مطالعه این پایان نامه در مورد هواپیماهای ایرباس مدل 300 سری 600 می باشد و کابین این هواپیما قابلیت نصب ایستگاههای استراحت را ندارد ، بر ان شدم تا باتجدید نظر در طراحی صندلی های مهمانداران این جایگاه را به مکانی مناسبت تر جهت نشستن و استراحت در نظر بگیرم . با توجه به ارگونومی و فرم نشستن مهمانداران و مطالعه الگوهای غلط استفاده ، پارامترهایی چون تفاوت قد و اندازه نشیمنگاه افراد مختلف بررسی شد و در طراحی نهایی به محصولی رسیدیم که بسیار کاربردی تر و راحتت تر و متناسب تر از صندلی های کنونی ایرباس است . همچنین با بررسی تعدادی از وسایل مورد نیاز مهمانداران که اصولا در مواقع اضطراری به انها نیاز پیدا می کنند ، متوجه شدم که در دسترس قرار داشتن انها کمک بزرگی در نجات جان مسافرت ایفا می کنند . از این جهت با قرار دادن پک کامل تجهیزات ایمنی در زیر صندلی مهمانداران کمترین زمان ممکن در فرودهای اضطراری صرف پیدا کردن و پیاده کردن انها شده و مهمانداران با در دست گرفتن این پک می توانند به کمک رسانی مسافران سرعت بیشتری ببخشند .

اهمیت طراحی صنعتی در مبلمان شهری با کارکرد فرهنگی
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1393
  محبوبه غلامرضائی   سعید زهری انبوهی

در طراحی مبلمان شهری، باید ارسال پیام برای شهروندان با توجه به زبان و شیوه خصیصه های فرهنگی و هویت هر جامعه باشد، تا برای شهروندان قابل ملموس تر بوده و ارتباط بصری ایجاد کند و در طراحی مبلمان شهری تطابق بین فرم و عملکرد که مکمل هم می باشند، حائز اهمیت است و اینکه این طراحی چگونه و در چه مکان هایی، با توجه به هویت شهر و جامعه طراحی شوند، خود نگرشی مهم برای آیتم هایی است که ما در طراحی مبلمان شهری انتخاب می کنیم. در این راستا می توان به المان های درون شهر و پارک ها اشاره کرد که نقش موثری در القاء هویت شهری و تقویت حس مکان شهروندان داشته و باید طوری طراحی شوند که خوانایی آن ها از سوی شهروندان و هماهنگی طرح آن ها با وقایع و اتفاقات آن مکان سازگاری داشته باشند و این مستلزم آن است که به نقاطی از قبیل ایست ها و مکث ها، گذرها، آمد و شدهای جمعیتی توجه داشته باشیم تا تطابق بین فرم و عملکرد را در طراحی رعایت کرده باشیم، این مقاله سعی بر آن دارد تا به بررسی مبلمان شهری از حیطه منظر شهری و هویت شهری بپردازد چرا که فضاها و محیط های انسان ساخت خود نماد آینه ای است که هویت شهری را منعکس می کنند.

بررسی و ارائه روشی برای سهولت خرید در افراد نابینا با رویکرد طراحی تعامل گرا
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1393
  هستی جعفری نژاد   افشید ریحانی فرد

به نظر می رسد طراحی وسایل و ابزاری که برای تمامی آحاد جامعه قابلیت استفاده داشته باشد می تواند در راستای احترام به حقوق تمامی انسان ها و اقشار جامعه ، امری مفید باشد. در این میان خرید کردن خود، به عنوان یکی از فعالیت های روزانه ایی که منجر به افزایش میزان تعاملات افراد با یکدیگر و ساختار جامعه می شود مورد توجه قرار می گیرد. از طرفی لذت های زیادی نیز در این پروسه وجود دارد که افراد را به انجام آن راغب تر می نماید. لذا در این میان عدم توجه به اقلیتی از جامعه که نابینایان می باشند باعث ایجاد فضایی برای طراحی بیشتر برای می شود. تا این افراد نیز بتوانند با امنیت و رضایت خاطر بیشتر در مراکز خرید حضور یابند. بنابراین ایده ی طراحی سبد خرید برای کاربران با تاکید بر مشکلات و مسائل نابینایان را دنبال نموده ام.

اصلاح فرهنگ تغذیه با استفاده از راهکارهای طراحی در قالب ارائه مجموعه ای ازمحصولات(افزایش سبزیجات درسبد مصرف خانواده)
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1393
  فاطمه مرزبان   علیرضا اژدری

هدف از این مطالعه ارائه راهکارهایی از دیدگاه طراحی گسترشی برای بهبود و توسعه سامانه مصرف غذای سالم است وچهارچوب نظری آن، تئوری فرهنگی تاریخی فعالیت می باشد.بی توجهی به بستر ترویج درمان با تغذیه سالم و درنظرنگرفتن سامانه متعامل میان مصرف کننده بالقوه تغذیه سالم و جامعه هدف باعث بی اثر ماندن روند درمانی از طریق رژیمهای درمانی و یا سیاستهای کلان ترویج فرهنگ غذای سالم است. تحقیق موردی این پژوهش بر روی بیماران دارای اضافه وزن بوده و مطالعات اولیه نشان از عدم موفقیت بیماران به رغم داشتن برنامه غذایی از سوی متخصصین تغذیه بوده است. مشاهدات این طور تفسیر می شود که رفتار تغذیه ناسالم و وجود اضافه وزن صرفاً با متغیر قابل کنترل میزان کالری و کاهش آن بهتر نمی شود، بلکه عوامل اجتماعی، فرهنگی و روانی تأثیر به سزایی در شکل گیری این وضعیت داشته اند و به همین دلیل وضعیت موجود به سرگردانی بیماران بین مراکز درمانی و ورزشی ، خانواده و گروه ناظر منجر شده است. فرضیه ناشی از مشاهدات اولیه، چنین دلالت می کند که تکیه بربستر فرهنگی– اجتماعی و مدلسازی آن در کنار فرآیند درمانی می تواند در موفقیت برنامه غذایی تأثیر به سزایی داشته باشد. روش طراحی گسترشی انتخاب شد که مبنای آن تأکید بر ادامه رابطه میان مصرف کننده و عرضه کننده کالا یا خدمات پس از خرید کالا یا خدمات می باشد وطراحی، حاصل فرآیند مکالمه میان کاربر و عرضه کننده خدمات یا کالامی باشد. براساس تحقیق، سه سناریو حل مشکل شامل ترویج فرهنگی غذای سالم از طریق مدارس، راهکارهای تبلیغاتی کلان درسطح جامعه و سامانه درمانی کلینیک ارایه و با توجه به اولویتها و ضرورتهای موجود، سناریو سامانه درمانی کلینیک انتخاب شد که به وسیله ابزارهای طراحی خدمات نظیر نقشه سامانه، بورد داستانی تعاملی و دیاگرام رضایت مشتری عملیاتی می شود. ارزش این مطالعه بر مبنای ارائه و نهادینه سازی زیرساختهای نظری در حیطه طراحی خدمات استوار است، ضمن آنکه به متخصصین حوزه های مرتبط امکان سنجی ارائه راهکارهای متنوع از طریق برنامه ریزی سناریو محور را به دست می دهد.