نام پژوهشگر: احمد ندایی فرد

طراحی وسیله بازی مدولار برای توسعه قدرت کشف و خلاقیت در کودکان 2 تا 7 ساله بر مبنای نظریه شناختی-رشدی ژان پیاژه
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  مارال معرف زاده   محمد هادی جمالی

یکی از مهم ترین کارهای بچه ها در زندگی بازی است و سرگرم شدن با اسباب بازی ها. در واقع آن ها همیشه از داشتن اسباب بازی های مختلف و رنگارنگ لذت برده و شاد می شوند. علاوه بر این لذت و شادی، کودکان با استفاده از آن ها و همراه بازی ها و سرگرمی های خود، نکات مهمی را نیز می آموزند، نکاتی که در آینده و زندگی واقعی به آن ها کمک خواهد کرد، اما متأسفانه برخی پدر و مادرها به اشتباه تصور می کنند که این اسباب بازی ها هر چقدر گران تر و خاص تر باشند، بهتر هم خواهند بود. به همین دلیل هم سال های کودکی فرزندشان، هزینه زیادی برای خرید این گونه اسباب بازی ها می پردازند. متخصصان علوم رفتاری معتقدند اسباب بازی باید باعث فکر کردن و رشد تخیل کودک شود تا او را با مفاهیم مختلف مثل رنگها شکل ها و... آشنا سازد. از طرف دیگر متناسب با سن او باشد. اگر اسباب بازی برای کودک سخت باشد او را خسته می کند و اعتماد به نفس او را کم می کند. از سوی دیگر اگر خیلی ساده هم باشد کودک را به فکر کردن وادار نمی کند. اسباب بازی مناسب، اسباب بازی است که خود کودک بازی کند نه این که اسباب بازی، بازی کند و کودک تماشا کند. از این منظر تمام اسباب بازی های باطری دار زیر سوال می روند. اسباب بازی هایی هستند که شکل و اندازه ای خاص ندارند و کودک می تواند به ذوق و سلیقه خود آنها را تغییر دهد، زیرا بسیار به رشد خلاقیت کودک کمک می کند. ژان پیاژه معتقد است که برای توسعه قدرت خلاقانه در کودک می بایست وسایل بازی متناسب با سن، روند رشد و سلیقه کودک باشد.

طراحی کیوسک مطبوعات بر اساس پارامترهای تعریف شده در سبک کمیک دیزاین
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  سید علی میرایی آشتیانی   سالومه سروری

در دنیای امروز، محصولاتی در بازار موفقند که به رفع نیازهای حسی کاربر بپردازند، که از آن جمله می توان به نیاز شوخ طبعی اشاره کرد. طرحهایی که ازلحاظ فرم و نشانه دارای ویژگیهای خاصی هستند، می توانند به این نیاز بشر پاسخ دهند. امروزه ، خیلی ازکمپانی ها، به این نتیجه رسیده اند که با اعمال این ویژگیهای فرمی در محصولاتشان ، بازاررا قبضه کنند.در این پژوهش سعی شده است ، بطور بسیار خلاصه به جایگاه گرایش طراحی حسی در طراحی صنعتی پرداخته شود و سپس یکی ازشاخه های آن تحت عنوان طراحی طنزآمیز معرفی و بسط داده شود و در قالب موضوع عملی پایان نامه که طراحی کیوسک مطبوعات است، تجلی پیدا کند. از آن جهت که طراحی حسی بیشتر در محصولاتی کاربرد دارد که کاربر با آن در روابط شخصی تری است، در روند طراحی به این نتیجه رسیده شد که برقراری ارتباط دو طرفه بین کاربر و محصول، این نوع رابطه را پر رنگ می کند و از این رو مسیر طراحی به سمت طراحی تعاملی سوق داده شد و در نهایت با حذف اپراتور انسانی، نقش محصول دو چندان گشته و با طراحی محصولی که با پارامترهای تعریف شده در بخش نظری منطبق است، در نهایت به طرحی رسیده شد که در تعامل با کاربر، تاثیری طنزگونه بر وی داشته باشد.

شناسایی نقاط استرس در محیط شهری و ایجاد نقاط آرامش در مکانهای مذکور
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1390
  سعیده ماهری   احمد ندایی فرد

قرن بیستم تحولی در زندگی بشری از لحظه ی اختراع آتش تا به اکنون است. با پیشرفت تکنولوژی و بوجود آمدن دغدغه ها ی شغلی نو ظهور و مربوط به امرارو معاش، فرساینده ترین محصول قرن به شلوغترین بازار یعنی" فکر" وارد شد و آن هم چیزی نیست جز انزوا. حاصل این کودک قدرتمند و شیطان صنعت ، دور شدن انسانها از هم بود و نتیجه ی آن لطمه دیدن بزرگترین سرمایه ی هر زن و مرد، یعنی آرامش اعصاب. شهر نشینی تبدیل شد به یک بیماری به شدت مسری و مخرب که خیلی زود امان بسیاری از زندگی های سالم روستایی را گرفت . هر چه فاصله بین خانه ها از شهر(بر عکس آنچه در روستاها رواج دارد) کمتر شد،مسیر میان همسایگان و همکاران و خویشاوندان بیشتر و بیشتر. هر ساعت و دقیقه از روز مردم به شکل میدان جنگی برای حل کردن چالش های غیر قابل حل و ابدی در آمد. هر روز صبح سوار اتومبیل خود میشویم و برای زودتر رسیدن به چند خیابان آنطرفتر، تا آنجا که میتوانیم عرصه را بر خود و دیگران تنگ میکنیم. یا در گرما و سرما کیف به دست و در پایان یک روز کاری پرمشغله با گامهایی بلند و پر شتاب پیاده روها را پشت سر میگذاریم و همانطور که به مشکلات خود می اندیشیم، تیشه به ریشه ی آرامش و سلامت فکری خود میزنیم. جزئی تر به مساله میپردازم: به یک ترافیک سنگین فکر کنید. وقتی درست وسط یک روز پراز خستگی و یکنواختی، می بینید تنها دلیل عقب افتادنتان از برنامه روزانه ،ازدحام اتومبیلها پشت یک چراغ راهنمایی است که در دوردست با نور سبز و قرمزاش خود نمایی میکند.خدا بخیر کند اگر روزی از روزهای گرم تابستان هم باشد و یا احیانا ساعات بدی را پشت سرگذاشته باشید. بدون شک درست مثل کشیدن ناخن برروی تخته سیاه ، اعصاب شما هم تحت فشارو عذاب است.چه چیزی بدتر از یک ترافیک سنگین؟ حالا که اندیشیدن راه چاره برای مشکل ترافیک مستلزم مخارج هنگفت و زمان طولانیست،چرا دست کم تحمل این پدیده ی فرساینده را راحت تر نکنیم؟ یک دستاورد سمعی یا بصری آرامش بخش برای محدوده هایی با ترافیک سنگین و قفل شده میتواند پیشنهاد خوبی باشد.اثری گرافیکی یا موسیقیایی که به کمک ریشه ای ترین نسخه های علمی روانی میتواند دقایق بسیار طولانی معطل شدن در یک ترافیک سنگین را آسان و حتی لذت بخش کند. یا خود را پیاده تصور کنید ، با کیفی پراز دفتر وکتاب واسناد و کاغذهای مربوط به کارتان. پیاده رو برای شما بدون شک جهنم خواهد بود اگر فقط نقش یک مسیر شلوغ و پرسروصدا برای رسیدن به دانشگاه،محل کار یا منزل را ایفا کند. فکر کنید به مکانی کوچک برای بازیابی روحیه تلطیف اعصاب. یک مکان عمومی که چند دقیقه ی آرام میتواند در آن سپری شودو همیشه وجود داشته باشد. 1-2 اهمیت موضوع تحقیق و دلایل انتخاب آن( تفسیر مشکل) ماشینی شدن زندگی شهرنشین امروز و افزایش جمعیت روزافزون پیامدهای مخرب بسیاری از جمله فشار و استرس را به همراه داشته است. استرس بوجود آمده از زندگی شهرنشینی میتواند تاثیر زیادی در اعصاب و روان افراد و به دنبال آن کاهش آرامش در محیط کار و زندگی روزمره به همراه داشته باشد . مهمترین این استرس ها میتواند در مسیری باشد که همه ی افراد شاید زمان زیادی از شبانه روز را در آن سپری می کنند(محیط شهر) اهمیت این موضوع از آن جهت است که شاید میتوان گفت همه ی افراد با این معضل ارتباط تنگاتنگی دارند و آن را از نزدیک لمس می کنند اما راه حل درست برای مقابله با این مشکل را نمی دانند لذا انتخاب این موضوع میتواند کمک شایان ذکری برای حل این مشکل باشد.