Teaching computer programming: impact of Brown and Wilson's didactical principles
نویسندگان
چکیده
This research studies the effects of application didactics to teaching computer programming, focusing on programming skills in Python language. The problem arises from failure and dropout rates students science careers INACAP consequent interest promoting better learning. general objective is study an innovative methodology, based Brown Wilson's didactic principles, process at INACAP. theoretical framework concepts computational thinking various references, particular principles Wilson. carried out with a quantitative methodology explanatory scope quasi-experimental design, purposive sample, for experimental stage sample will consist 100 first year undergraduate Computer Science, which 50 be group control group. hypothesis proposed that “The obtain higher performance when applying than who are taught traditional way.” data collection technique used 45-question multiple-choice test. analysis performed by statistical criteria, comparison means variances, among others.
منابع مشابه
the impact of computer-assisted language learning on achievement motivation of high school students
چکیده انگیزه دلیل اصلی رفتارهای ما است. به نظر می رسد انگیزه جزء جدایی ناپذیر فرایند یادگیری باشد. ارزش ذاتی موفقیت تمایل به پیشرفت را در یادگیرنده ایجاد میکند. به عبارت ساده این تمایل انگیزه پیشرفت نامیده میشود. انگیزه پیشرفت را میتوان در احساس یادگیرنده هنگام چالش با درس های مدرسه، لذت انجام فعالیت درسی، یا حس کشف پاسخ مشاهده کرد.حتی ممکن است انگیزه پیشرفت را در تلاش یادگیرنده برای جلب تایید...
Teaching 3D Computer Game Programming
While ten years ago a single game designer simply needed passion, motivation, programming knowledge and a lot of time to develop his own computer game, the production process for modern software title has evolved to a complex software engineering project, developed by a team of several dozen specialists funded by a multi-million dollar investment. In fact, most founders of gaming companies are ...
متن کاملan investigation into the impact of m-game-enhanced blended module of teaching and learning on iranian students english literacy skills and subskills learning
پژوهش حاضر با پیوند رسانه های قدیمی و جدید یاد دهی و یادگیری _طرح داستان و بازی های همراه ــ در یک پو دمان ترکیبی، در صدد قیاس شیوه ی یاد دهی و یادگیری مبتنی بر بازی مهارت های فرعی و اصلی واژگان، خواندن و نوشتار سواد انگلیسی با شیوه های مرسوم آن بود. به این منظور با کاربرد یک طرح سه گانه همراه با الگوی نظام آموزشی (تومی، 2010)، بازی های از پیش ساخته شده و بومی قابل عرضه از طریق ارتباطات سیّار (ب...
Teaching Programming Principles through a Game Engine
Teaching fundamental programming to freshmen is a hard task to be performed, given the high level of abstraction and logical reasoning that are required for these students to develop in a very early stage of their course. This paper presents a discussion about this topic, along with a case study where computer games are meant to be developed by students in a first programming course, through th...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Frontiers in computer science
سال: 2023
ISSN: ['2624-9898']
DOI: https://doi.org/10.3389/fcomp.2023.1085507