نتایج جستجو برای: ارزیابی پویا رایانه ای
تعداد نتایج: 330457 فیلتر نتایج به سال:
چکیده برخی از هنرها اصولاً وابسته به فناوری اند و بدون آن امکان ادامه حیات ندارند. هنرهای جدیدتری چون عکاسی و سینما و انیمیشن از این دسته اند و به همین علت تأثیر فناوری و پیشرفت های آن بر این هنرها مستقیم تر و کاملاً آشکار است. هنر انیمیشن که آن را می توان فرزند و محصول هنرهای پیش از آن به حساب آورد، با تکوین و گسترش دانش رایانه به شدت از آن تأثیر پذیرفته، تا جایی که ورود فناوری گراف کی رایا...
در دهههای اخیر، تحریرات رایانهای جایگزین جدی خوشنویسی سنتی شدهاند. شکل حروف و نقطهها در این تحریرات تابع اصول و قواعد از پیش تعیین شده توسط طراحان و برنامهنویسان رایانهای بر اساس اصول خوشنویسی سنتی هستند. هدف اصلی در این تحقیق شناسایی دقیق شکل نقطه در خط نستعلیق به شیوه سنتی و ارتباط آن با اجرای رایانهای نقطه بر اساس اصول و قواعد سنتی است و به این پرسش پاسخ داده می شود که شکل نقطه در تحر...
یکی از متداولترین روشهای توسعه و ارزیابی سامانههای هوافضایی، آزمون سختافزار در حلقه میباشد که در آن بخشی از سامانه که قرار است توسعه یابد و یا عملکرد آن مورد بررسی قرار گیرد بهصورت سختافزاری و سایر بخشهای سامانه بهصورت نرمافزاری در حلقه شبیهسازی پرواز قرار میگیرند. این آزمون یک شبیهسازی حلقهبسته و زمان-واقعی است که برای پیادهسازی آن، از بستری تحت عنوان آزمونگر سختافزار در حلقه ...
عدم وجود آمار و اطلاعات کامل، نمیتواند مجوزی برای عدم مطالعه شرایط هیدرولوژیکی یک منطقه و پیشبینیهای درازمدت برای انجام یک پروژه آبی باشد. بنابراین پژوهشگران مختلف روشهایی از قبیل آنالیز نسبتها، فرگمنت و توماس فیرینگ را برای بازسازی دادههای ناقص دبی در ایستگاههای هیدرومتری به کار بردهاند. لذا در این پژوهش دقت روشهای مذکور با روشهای رایانهای از قبیل شبکه عصبی مصنوعی، هیبرید عصبی - ...
هدف از این مطالعه مقایسه چهار استراتژیهای تلاقی در گلههای شترمرغ با استفاده از شبیهسازی بود. صفات شبیهسازی شده شامل تولید تخم (EggsPro)، تولید جوجه (ChicksPro)، قابلیت هچ (Hatchability)، وزن زنده بدن در شروع تلاقی (LWB) و وزن زنده بدن در پایان تلاقی (LWE) بود. انتخاب نرها براساس ارزش اصلاحی صفت LWB و انتخاب مادهها براساس ارزش اصلاحی صفت ChicksPro بود. استراتژی اول یک تلاقی بهینه بود، استرا...
در یک دهه گذشته پژوهش های زیادی در مورد تأثیر بازی های ویدیویی- رایانه ای بر رفتار و افکار پرخاشگرانه انجام شده است که نتایج ناهم خوانی بین آنها مشاهده می شود. لذا، انجام یک پژوهش به روش فراتحلیل مفید به نظر می رسید. در پژوهش حاضر، هدف بررسی فراتحلیل تأثیر دو دسته بازی های رایانه ای خشن و غیرخشن بر رفتار پرخاشگرانه، احساسات پرخاشگرانه و برانگیختگی فیزیولوژیکی بود. جامعه آماری عبارت بود از کلیه ...
مقدمه: با وجود توانمندی ها و قابلیت های فن آوری و اثرات مثبت آن در کمیت و کیفیت یاددهی و یادگیری، متاسفانه حوزه ی آموزش دانش آموزان با نیازهای آموزشی ویژه، به دور از تحولات رخ داده قرار گرفته است و نیازمند توجه جدی در این زمینه می باشد. هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی بر یادگیری مفاهیم ریاضی دانش آموزان پایه سوم ابتدایی دارای اختلال طیف اوتیسم در درس ریاضی بود.روش کار: در ا...
الف- بزه توزیع محتویات مبتذل از طریق سامانه های رایانه ای ب- جعل، استفاده از سند مجعول و کلاهبرداری
بیش از سی سال است که بخش هایی با اهمیت از فتوگرامتری به صورت خودکار شده اند، یکی از کاربردهای اولیه اتوماسیون (خودکاری فتوگرامتری)، عددی نمودن اطلاعات سیستم اندازه گیری دستگاه ها با بهره گیری از سیستم ثبات عددی است. به طور کلی مختصات نگاره های خودکار با دستگاه های تبدیل (سیستم تبدیل عکس به نقشه) مورد استفاده قرار می گیرند. این دستگاه دستورارت را از طریق رایانه دریافت می نماید. رایانه می ...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید