نتایج جستجو برای: جرم خشن
تعداد نتایج: 12157 فیلتر نتایج به سال:
هدف از انجام این تحقیق، بررسی ظرفیت تأثیرگذاری بازیهای رایانهای خشن بهعنوان یک محیط یادگیری بر عملکرد اخلاقی کاربران، براساس مدل چهار مؤلفهای رست-ناروائز است. این دیدگاه سعی میکند تبیین دقیقتری از فرایندها و مؤلفههای یادگیری و تربیت اخلاقی ارائه کند. روش پژوهش، توصیفی ـ تحلیلی و در بخشی از کار، سنتزپژوهی بود. ابتدا ملاکهای محیط یادگیری مناسب برای تربیت اخلاقی از مدل رست ـ ناروائز با رو...
چکیده: چنانچه انحرافات در یک جامعه تحت عنوان جرم به وقوع بپیوندد، قوانین در مقابل آن عکس العمل تلافی جویانه ای با نام مجازات از خود نشان می دهد. اعدام به معنای سلب حیات انسان یکی از این کیفرهای تشریع شده امضائی در اسلام و تحت عنوان قصاص نفس یا به عنوان حد شرعی و بعضا در مواردی نیز جزء تعزیرات و احکام حکومتی محسوب می شود. مصالحی که برای این کیفر بیان شده می توان به رعایت مصلحت جامعه و فرد و موض...
زمینه و هدف: نوجوانان عمدهترین مخاطبان بازیهای رایانهای هستند. فنآوری جذاب این بازیها، چهرههای مجازی را در نظر مخاطبان خود بهگونهای واقعی جلوه میدهند. در این بازیها، گرایش زیادی به نشان دادن صحنههای خشن و مرگبار وجود دارد. مطالعه حاضر با هدف تعیین عوامل پیشبینیکننده میزان پرخاشگری در کاربران نوجوان بازیهای رایانهای خشن در شهر قم انجام شد. روش بررسی: در این مطالعه توصیفی – مقطعی،...
هدف از پژوهش حاضر، مقایسه پرخاشگری دانشآموزان استفاده کننده از بازیهای رایانهای خشن با دیگر دانشآموزان مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز بود. روش تحقیق حاضر علی- مقایسهای بوده که در آن محقق تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای خشن توسط دانشآموزان را در پرخاشگری مقایسه کرده است. جامعه آماری پژوهش حاضر را دانشآموزان پسر مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز در سال تحصیلی 95 -1394 ت...
زمینه و هدف: از آنجا که جرائم خشن دارای پیامدها و آسیبهای روحی و جسمی گستردهای برای افراد جامعه هستند و در سالهای اخیر این جرائم رو به ازدیاد بودهاند لذا در پژوهش حاضر تلاش شده است تا به بررسی عوامل مؤثر بر ارتکاب جرائم خشن در بین زندانیان شهر سیرجان در فاصله سالهای 90 تا 95 پرداخته شود. روششناسی: این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از نوع توصیفی – پیمایش می...
بازی های ویدیویی نوعی از رسانه اند و تنها تفاوت آن ها با دیگر رسانه ها در تعامل مخاطب با آن هاست؛ به عبارت دیگر، بدون بازیکن، بازی حادث نمی شود. موضوع ترکیب طنز با خشونت برای تلطیف خشونت در رسانه و جذب مخاطب، از مباحث مورد علاقه ی هنرمندان در دوره های اخیر بوده است. با توجه به وجود نمونه های ترکیب طنز و خشونت در انواع رسانه، بازی های ویدیویی خشن نیز می توانند با طنز همراه باشند. با توجه به این ...
هدف اصلی این پژوهش بررسی تأثیر بازی های رایانه ای خشن و فکری بر چگونگی پردازش اطلاعات (زمان واکنش و دقت عملکرد ) نوجوانان و همچنین مطالعة تفاوت پردازش اطلاعات آنها در زمینة اطلاعات خودکار و تلاش بر است. در یک بررسی مقطعی به روش نیمه تجربی تعداد 90 دانش آموز پسر دوم راهنمایی به صورت تصادفی در قالب گروه های آزمایش و کنترل به مدت دو ماه برای مطالعه انتخاب شدند. در گروه آزمایش دو دسته از دانش آموزا...
هدف از پژوهش حاضر، مقایسه پرخاشگری دانشآموزان استفاده کننده از بازیهای رایانهای خشن با دیگر دانشآموزان مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز بود. روش تحقیق حاضر علی- مقایسهای بوده که در آن محقق تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای خشن توسط دانشآموزان را در پرخاشگری مقایسه کرده است. جامعه آماری پژوهش حاضر را دانشآموزان پسر مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز در سال تحصیلی 95 -1394 ت...
زمینه و هدف: از آنجا که جرایم خشن دارای پیامدها و آسیبهای روحی و جسمی گستردهای برای افراد جامعه هستند و در سالهای اخیر این جرابم رو به ازدیاد بودهاند لذا در پژوهش حاضر تلاش شده است تا به بررسی عوامل مؤثر بر ارتکاب جرایم خشن در بین زندانیان شهر سیرجان در فاصله سالهای 90 تا 95 پرداخته شود. روششناسی: این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از نوع توصیفی – پیمایش می...
جهان امروز در سایه روز افزون علم و تکنولوژی به دهکده ای مبدل شده است که توسعه علوم برپایه فناوری نوین در محوریت تصمیم گیری حاکمیت ها قرار گرفته، این در حالی است که پیشرفت حوزه های مختلف علوم در جامعه جهانی مخاطراتی را نیز به همراه دارد و بر این اساس ارتکاب رفتارهای مخاطره آمیز و ناهنجار خطرناک و خشن از سوی مجرمان در سطوح گوناگون ملی،منطقه ای،بین المللی و تهدیدات ناشی از آن در سرلوحه اخبار قرار ...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید