نتایج جستجو برای: واترمارکینگ ویدیویی

تعداد نتایج: 294  

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه اصفهان - دانشکده فنی و مهندسی 1388

جدیدترین استاندارد فشرده سازی ویدئو h.264/avc است که در مقایسه با استاندارد های فشرده سازی ویدئوی پیشین نرخ فشرده سازی بالاتری را دارا می باشد. هنگامی که استفاده از ویدئوهای دیجیتال براساس فرمت h.264 مرسوم شوند، صنعت به روش هایی که برای حفاظت از حق کپی و تعیین اعتبار ویدئو که بازدهی مناسبی از لحاظ مقاومت و شفافیت روی این فرمت ویدئویی داشته باشند، نیاز خواهد داشت. در نتیجه نیاز به الگوریتم های و...

هدف پژوهش حاضر، بررسی سهم متغیرهای عملکرد خانواده (حل مشکل، ارتباط، ایفای نقش، همراهی عاطفی، آمیزش عاطفی، کنترل رفتار و عملکرد کلی)، هیجان‌خواهی و پرخاشگری در پیش‌بینی اعتیاد به بازی‌های ویدیویی دانش‌آموزان بوده است. روش پژوهش، همبستگی بود. به همین منظور، 302 دانش‌آموز پسر دوره متوسطه اول از مدارس شهر کرج در سال تحصیلی 1392-1391 با روش نمونه‌ گیری خوشه‌ای چند‌مرحله‌ای انتخاب و مورد مطالعه قرار ...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - موسسه آموزش عالی غیرانتفاعی و غیردولتی سجاد مشهد - پژوهشکده فنی و مهندسی 1391

در دوران کنونی به علت استفاده گسترده از اطلاعات چند رسانه ای دیجیتال روش های جعل این اسناد نیز گسترش یافته است. از طرفی تامین امکاناتی از جمله حق کپی و حق مالکیت این سرویس ها به خصوص برای ارائه دهندگان انها اهمیت بسیاری پیدا کرده است. از این رو واترمارکینگ به عنوان راهکاری برای تامین این گونه حقوق معرفی شده و کاربردهای ان ذکر شده است بدین صورت که اطلاعاتی را به صورت مستقیم در داخل داده های چند ...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه اصفهان - دانشکده فنی و مهندسی 1390

رشد و توسعه ی محصولات دیجیتالی با مشکلاتی از قبیل کپی برداری غیرمجاز، توزیع غیرقانونی و جعل همراه بوده است. برای حل این مشکل، راه حل های متفاوتی از جمله رمزنگاری و واترمارکینگ پیشنهاد شده است که در سال های اخیر، سیستم های واترمارکینگ مورد توجه فراوان قرار گرفته اند. در سیستم های واترمارکینگ دیجیتالی با درج یک علامت به نام واترمارک در محصول دیجیتالی از آن محصول محافظت می شود. در هر کاربرد، ویژگی...

ژورنال: :نامه هنرهای نمایشی و موسیقی 0
محمد رضا حسنائی دانشیار گروه آموزشی انیمیشن، دانشکده سینما و تئاتر، دانشگاه هنر مهناز یزدانی کارشناس ارشد انیمیشن، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه تربیت مدرس

بازی های ویدیویی نوعی از رسانه اند و تنها تفاوت آن ها با دیگر رسانه ها در تعامل مخاطب با آن هاست؛ به عبارت دیگر، بدون بازیکن، بازی حادث نمی شود. موضوع ترکیب طنز با خشونت برای تلطیف خشونت در رسانه و جذب مخاطب، از مباحث مورد علاقه ی هنرمندان در دوره های اخیر بوده است. با توجه به وجود نمونه های ترکیب طنز و خشونت در انواع رسانه، بازی های ویدیویی خشن نیز می توانند با طنز همراه باشند. با توجه به این ...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - موسسه آموزش عالی غیرانتفاعی و غیردولتی سجاد مشهد - دانشکده برق 1389

با توجه به پیشرفت علوم کامپیوتر و اینترنت طی دهه های اخیر، ارسال و ذخیره ی داده ی دیجیتال، خیلی راحت شده است، بطوریکه در این وضعیت نسخه برداری از داده ها بدون هیچ افت کیفیت و با هزینه ای بسیار اندک امکان پذیر می باشد. در این شرایط، حفظ امنیت برای داده ی دیجیتال یک امر ضروری است. تکنولوژی پنهان سازی داده، یکی از روش هایی است که از داده ی دیجیتال در حین ارسال محافظت می کند. واترمارکینگ دیجیتال ...

این پژوهش به منظور بررسی تأثیر بازی­های ویدیویی سه بعدی و دو بعدی بر سبک­های حل مسئله دانشجویان به اجرا در آمده است. جامعه آماری آن را کلیه دانشجویان دانشگاه خلیج فارس بوشهر که در سال تحصیلی 95-94 مشغول به تحصیل بودند، تشکیل می­دهند و پس از اطلاع‌رسانی از طریق فراخوان، تعداد 45 نفر به‌صورت داوطلبانه انتخاب شدند. ابتدا در مورد همه­ی 45 نفر آزمون هوش و پرسشنامه تجربه قبلی بازی­های ویدیویی اجرا شد...

هدف پژوهش حاضر، بررسی سهم متغیرهای عملکرد خانواده (حل مشکل، ارتباط، ایفای نقش، همراهی عاطفی، آمیزش عاطفی، کنترل رفتار و عملکرد کلی)، هیجان‌خواهی و پرخاشگری در پیش‌بینی اعتیاد به بازی‌های ویدیویی دانش‌آموزان بوده است. روش پژوهش، همبستگی بود. به همین منظور، 302 دانش‌آموز پسر دوره متوسطه اول از مدارس شهر کرج در سال تحصیلی 1392-1391 با روش نمونه‌ گیری خوشه‌ای چند‌مرحله‌ای انتخاب و مورد مطالعه قرار ...

پایان نامه :دانشگاه تربیت معلم - تهران - دانشکده فنی 1391

امروزه با رشد تکنولوژی و تبادل اطلاعات در جوامع بشری مساله امنیت اطلاعات دارای اهمیتی دو چندان می شود. امنیتی که بتواند اطلاعات مذکور را در مقابل انواع خرابیها، تغییرات و دستکاریها و همچنین کپی برداریهای غیر مجاز محفوظ دارد. مکانسیم واترمارکینگ علم جاسازی داده ها و یا الگوهای مشخصی در فایلهای صوتی، تصویری، فیلم یا متن به نحوی است که بتواند نیازهای امنیتی رسانه مورد نظر را به شکل آشکار یا پنهان ...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه علم و صنعت ایران - دانشکده مهندسی برق 1383

واترمارکینگ دیجیتال تکنولوژی نسبتا جدیدی است که بوسیله آن اطلاعات مخفی، مشخص و محدودی داخل اطلاعات صوتی، تصویری، ویدیو و حتی متون دیجیتال بصورت نامریی جاسازی می شود تا این محصولات را در برابر جعل اسناد و کپی های غیر مجاز مصون دارد. به نظر می رسد مدیریت حقوق معنوی دیجیتال مهمترین مساله و معضل عصر دیجیتال در هزاره سوم می باشد. اگر چه دنیای دیجیتال به شدت رشد کرده است، اما امنیت اسناد چاپ شده مانن...

نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال

با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید