نتایج جستجو برای: انیمیشن کامپیوتری
تعداد نتایج: 5121 فیلتر نتایج به سال:
در این تحقیق سعی شده است تئوری ادب براون و لوینسون(1981) در ترجمه انیمیشن مورد بررسی قرار گیرد. هدف اصلی در این تحقیق تخمین این است که آیا عباراتی که در آنها ادب رعایت شده است در انیمیشن های زبان اصلی و ترجمه شده براساس تئوری ادب براون و لوینسون یکسان است یا خیر. داده ها از انیمیشن های رنگو و داستان اسباب بازی (3) جمع آوری شد، مکالمه ها در فیلم اصلی و ترجمه نوشته شدند. داده های جمع آوری شده برا...
فانتزی به عنوان جزء ذاتی هنر انیمیشن، کارکردها و جنبه های معنایی و تصویری متفاوتی را شامل می شود، که می توان آن را در ایده ی ابتدایی، طرح، فیلمنامه، گفتگو و تصاویر که شامل فضا و شخصیت است، به کار برد. اما شناسایی کارکردهای مختلف آن در فیلم نامه (که موضوع این پژوهش است)، می تواند فیلم نامه نویس و طراح ایده ی انیمیشن را در جهت استفاده ی بهتر و خلاقانه تر از این حیطه یاری کند. در فیلم نامه ی بلن...
زمینه: نیازفزایندهبهمدیریت آگاه،باتوجهبهشرایطاقتصادیحاضردردستگاه ها،توسعه پویاییحرفهحسابرسیراایجابمی کندتا این فرآیند ازحالت سنتی خارج شده و مبتنی بر پیشرفتهای فناوری موجود، بهینه سازی شود. هدف: هدف مقاله حاضر شناسایی موانع حسابرسی کامپیوتری در سازمانهای دولتی ایران میباشد. روشها: این پژوهش به لحاظ هدف کاربردی،به لحاظ ماهیت توصیفی و به لحاظ روش پیمایشی میباشد. نمونه آماری شامل 240 پرسش ش...
این پژوهش با رویکرد «مطالعه شخصیت محوری و ستاره» به بررسی و تحلیل دو سریال انیمیشن تلویزیونی و آثار مشابه در کشور ایالات متحده آمریکا، می پردازد. هدف از انجام این پژوهش دستیابی به چرایی نبود و یا کم رنگ بودن حضور شخصیت ستاره و محوری در تولیدات سریال های انیمیشن ایران و بیان اهمیت وجود این شخصیت در رسانه ای مانند تلویزیون است.
پژوهش حاضر به بررسی توانایی¬ها و قابلیت¬های انیمیشن به عنوان رسانه¬ی مورد توجه کودکان و تحلیل تاثیرات رفتاری آن، بر کودکان گروه سنی 7 تا 10 سال می¬پردازد و در مطالعه¬ی موردی، انیمیشن «دلیر» را از نگاه آموزش رفتاری، مورد توجه قرار می¬دهد. این تحلیل بر پایه¬ی اصول روان¬شناسی و نظریه¬های یادگیری انجام شده و از بحث «سرمشق -گیری» در نظریه «یادگیری اجتماعی» آلبرت بندورا بهره برده است. تحقیقات نشان می...
استفاده از موسیقی در انیمیشن های موزیکال استودیو های آمریکایی و انیمیشن های انتزاعی اروپا دروازه ای را برای ترکیب موسیقی و انیمیشن ایجاد کرد و موجب شد تا سبکی جدید در زمینه ی موزیک ویدیو باز شود. تاریخچه ای که گونار استروم در روند فراز و نشیب موزیک ویدیوی انیمیشن گردآوری کرده، نشان می دهد که زحمت بسیار در ساخت یا تولید این صنعت و ایجاد لذت بصری در مخاطب، موجب شده که دو عصر طلایی در طول روند توس...
منظور از توموگرافی بانوترون، دست یابی به اطلاعات درمورد وضعیت داخلی یک جسم از طریق تهیه تصویر سطح مقطع آن جسم بااستفاده از ترکیب اطلاعات حاصل از چندین تصویر جانبی تهیه شده با رادیوگرافی نوترون می باشد. نوترونها بدلیل واکنش کاملا متفاوت بامواد، درمقایسه باپرتوهای ایکس ، قادر به تشخیص فوق العاده ای هستند و برخلاف پرتوهای ایکس که عمدتا به تغییر چگالی جرمی اجسام حساس هستند، پرتوهای نوترون قابلیت جد...
در خلق آثار هنری، مخاطب شناسی یک اصل است و کارگردانی که فیلم های انیمیشن را برای بزرگسالان و اندیشمندان خلق کرده اند، نکاتی را باید در نظر بگیرند، آنها با یک فکر شروع می کنند و قابلیت و توان ساخت و پرداخت فیلمنامه اساس طرح اولیه برای ساخت فیلم می باشد. در اینجا تمامی تجربیات او به شکلی زیبا در وازه های واقعیتی را از راز هستی و زندگی آدمیان به روی تماشاگر می گشاید. در این مقدمه از انینیمیشن دیدگ...
در کنار فانتزی ، موضوع و تخیل ، برای ساختن یک فیلم انیمیشن و یا آثار متحرک دیجیتال ، خواه حرفه ای و یا آماتور ، نباید از نقش بسیار مهم طراحی به عنوان یک امر زیربنایی ، غفلت کرد. شیوه های طراحی و متدهای رسم اشکال و شخصیتها، در قالب مکتب ها و سبک های مختلف طبقه بندی شده اند. از سرآغاز تمدنهای باستانی ، حیوانات کاربرد مهمی در زندگی نوع بشر داشته اند . امروزه شخصیت پردازی حیوانات در آثار انیمیشن در...
در این پژوهش به اهمیت شناخت نوجوان به عنوان مهمترین مخاطبان الگو پذیر رسانه ها مخصوصاً سینما و تلویزیون پرداخته شده است. این رسانه ها به عنوان عامل تأثیرگذار بر فرآیند رشد نوجوان نقش تعیین کننده ای در مسیر تکامل نوجوان که بحران بلوغ را طی می کنند، دارند که علاوه بر اهمیت موضوع این پایان نامه بیانگر وظیفه ی سنگین رسانهها است. به همین جهت مسألهی اصلی این پژوهش، شناخت روحیات و درونیات مخاطب نوجوان ...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید